Cette présentation fut aussi l'occasion de découvrir le système d'amalgame des armes, un autre des nouveaux pouvoirs confiés à notre jeune héros, qui peut ainsi assembler des armes ou des objets entre eux. Attacher un rocher à une branche, c'est possible. Assembler une lance et une fourche pour en faire une arme très longue et attaquer les ennemis à distance, c'est faisable également. Placer un oeil de démon au bout de sa flèche permet de créer des flèches à tête chercheuse, tout comme placer un champignon fumigène sur son bouclier génère un écran de fumée qui aveugle l'ennemi lorsqu'il tape dessus. En gros, les possibilités d'action et de combat ont été multipliées grâce à ce système de craft et Aonuma promet d'autres surprises.

Autrement, on a également pu voir que Link peut faire de la chute libre depuis les îles célestes, garantissant de belles sensations, sachant qu'il peut accélérer sa chute avec des pointes de vitesse. On imagine qu'il sera possible d'amortir sa chute avec la paravoile, mais si jamais on repère un point d'eau, il est possible de tomber dedans sans avoir peur de mourir. D'autres surprises de gameplay nous attendent forcément dans ce Zelda Tears of the Kingdom et il faudra attendre le 12 mai prochain pour mettre la main dessus.




