
La dernière GDC 2019 fut évidemment l'occasion pour de nombreux développeurs de vanter leurs différents projets et de se mettre en avant. C'est après tout tout ce que l'on attend d'une "Game Developers Conference" et Nicolas Doucet, l'homme derrière l'excellent Astro Bot : Rescue Mission, s'est justement prêté à l'exercice : durant son intervention qui portait sur la conception de son fameux titre en réalité virtuelle, l'homme a montré plusieurs prototypes de la DualShock 4 utilisées pendant le développement... et certains valent plutôt le détour.
Il y a donc des modèles plus ou moins difformes aux spécificités particulières comme des pavés tactiles démesurément grands, des accroches voluptées ou des designs étrangement old-school : Sony a modelé beaucoup de pads différents avant d'en arriver à l'objet actuel, et c'est bien normal. Une thématique qui nous rappelle d'ailleurs
le premier concept de la DualShock 3 présenté en 2005, adulé par certains et décrié par d'autre, qui n'aura finalement jamais vu le jour...
