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Re-Match : c'est 1 million de ventes en un week-end, Sloclap s'est réinventé

Re-Match : c'est 1 million de ventes en un week-end, Sloclap s'est réinventé

Après avoir attiré un millions de joueurs, grâce sans doute à sa sortie day one sur le Game Pass, le jeu Re-Match du studio parisien Sloclap a renforcé son succès, puisqu'on vient d'apprendre que ce dernier s'est vendu à plus d’un million de ventes en l'espace de quelques jours, le temps d'un week-end. Une manière directe de la part de Sloclap sa capacité à diversifier son catalogue, mais aussi à maîtriser les codes du marché compétitif du jeu en ligne. En l’espace de trois jours, Rematch a franchi plusieurs seuils symboliques, avec des chiffres partagés par le studio français :

- 1 million d’unités vendues sur PC, Xbox Series X|S et PlayStation 5,

- 2,5 millions de joueuses et joueurs actifs,

- près de 12 millions de matchs joués,

- près de 60 millions de buts marqués,

- et des statistiques qui soulignent l’engagement du public, avec notamment plus de 69 millions d’arrêts de gardiens enregistrés.

Rematch


Lancé le 19 juin, Rematch se positionne comme un jeu de football multijoueur à mi-chemin entre l’arcade et l’action tactique. En opposition frontale aux simulations traditionnelles, le jeu prend le parti de simplifier les règles du football réel (pas de fautes, pas de hors-jeu, pas de VAR) pour aller vers un gameplay plus direct, plus nerveux, et fondamentalement orienté vers le spectacle. Les parties se disputent en 3v3, 4v4 ou 5v5, en vue à la troisième personne, renforçant la sensation d’incarner un joueur unique, avec des mécaniques proches de celles d’un jeu de tir ou d’un brawler. Sloclap, qui a déjà fait ses preuves dans le combat rapproché avec Sifu et Absolver, transpose ici son savoir-faire à un tout autre registre, en mettant l’accent sur la réactivité, la coordination en équipe et la lisibilité des affrontements.

Rematch


Succès à pérenniser 
Les chiffres de ce premier week-end témoignent d'un succès sans commune mesure, et d'une belle compréhension du marché. Sloclap réussit ici à capitaliser sur une demande croissante pour des expériences multijoueur plus condensées, spectaculaires et compatibles avec des sessions courtes. Mais ce succès pose également une question : comment transformer cette forte traction initiale en engagement pérenne ? Le genre multijoueur compétitif repose sur la constance du contenu, l’équilibrage, la structuration communautaire, et, dans bien des cas, une feuille de route solide à moyen terme. Sloclap devra démontrer sa capacité à suivre cette cadence, dans un contexte où l’intérêt du public peut se déplacer rapidement. Reste à voir si Rematch réussira à s’installer dans la durée. Mais à ce stade, il s’agit indiscutablement d’un des lancements les plus remarqués de l’année dans la catégorie multijoueur. Et potentiellement, d’un tournant pour Sloclap dans le paysage vidéoludique français.



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Rematch

Jeu : Sport
Développeur : SloClap
19 Juin 2025

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