La PS5 sera la plateforme de référence pour l'optimisation du GPU, où l'objectif serait d'obtenir les mêmes performances et résultat final sur les deux consoles [l'autre console étant la Xbox Series X, nldr].
Il se permet même d'enchainer avec les SSD.
Avoir ce niveau de performances IO [le flux de données entrant et sortant, "IO" tenant pour "Input/Ouput", nldr] par seconde est une fantastique évolution de ce avec quoi nous avons travaillé jusqu'à présent. Vous verrez une révolution dans les jeux next-gen, où les temps de chargement seront soit minimes, soit tout simplement disparus. Même les performances IO inférieures de la Xbox Series X constituent déjà une mise à niveau incroyable.
Deux machines à l'architecture différente, donc, pour des résultats plus ou moins similaires ? C'est ce que semble indiquer le développeur, avec toutefois une facilité pour l'optimisation pour PS5. Nous, du moment que l'on nous sert des jeux géniaux, vous savez...