Celui-ci affiche une technologie passant entièrement par le cloud : les jeux PSOne, PS2 et PS3 seraient ainsi stockés virtuellement et pourraient être lus grâce à une émulation des consoles à distance, depuis les serveurs de la firme japonaise. En soi, il s'agit d'un système s'apparentant beaucoup à celui du PlayStation Now, qui permet déjà de jouer aux produits PS3 sur PS4 ou PC en total streaming.
Si la PS5 s'appuie vraiment d'une telle technologie - il s'agit juste d'un brevet et rien ne dit que la console l'intègrera - on espère alors que la résolution et le temps de latence suivront de manière à proposer une expérience authentique. On verra bien.
