Ce n'est un secret pour personne : contrairement à Sony Interactive Entertainment avec le PlayStation VR, Microsoft n'est pas séduit par la réalité virtuelle. En tout cas, pas suffisamment pour en faire une priorité sur Xbox Scarlett, comme Phil Spencer l'a confié à nos confrères de Stevivor. "En fait, j'ai quelques réticences, a expliqué le patron de la division Xbox. C'est une technologie qui vous isole, alors que j'estime que le jeu vidéo doit au contraire être une expérience conviviale. Nous ne faisons que répondre aux envies de notre communauté, et il se trouve qu'elle n'est pas intéressée par la réalité virtuelle. Et puis, la majorité de nos clients savent que s'ils veulent profiter de la VR, il existe différents moyens [proposés par la concurrence, ndlr]."
Plus amusant, Phil Spencer indique qu'aucun acteur de l'industrie peut se targuer d'avoir vendu "des millions et des millions" de terminaux VR, alors que Sony Interactive Entertainment a annoncé il y a quelques mois que le PlayStation VR totalisait plus de 4,2 millions d'exemplaires écoulés. D'ailleurs, s'il a été annoncé que le modèle actuel était compatible avec la PS5, un brevet déposé récemment par le constructeur japonais laisse penser qu'une "version next-gen" sans le moindre câble pourrait voir le jour. Enfin, bien que Phil Spencer considère la réalité virtuelle comme un marché de niche, il faut bien admettre que les développeurs s'efforcent de plus en plus de proposer de réels jeux et non de petites expériences. Half-Life : Alyx, dévoilé la semaine dernière par Valve Software, en est un parfait exemple.
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