Undefeated s'apparente donc comme un simili Superman en open world, notre héros étant capable de se déplacer où bon lui semble, qu'il soit à pied ou dans les airs. Toutefois, on observera que le personnage ne dispose pas du costume officiel de Superman, tout ceci pour éviter des poursuites judiciaires par les ayant-droits qui verraient en ce projet une menace éventuelle. Pas de tenue rouge et blanc, ni de cape pour lui donner le look parfait du Man of Steel, notre main character dispose néanmoins de l'ensemble de ses pouvoirs, comme les rayons laser qui sortent des yeux, la force surhumaine et la possibilité de voler bien entendu. Afin de disposer des meilleurs outils pour rendre le jeu crédible, notre jeune talent en game design a fait appel à l'Unreal Engine 4, ce qui lui permet de profiter d'éléments destructibles. C'est simple, hormis les buildings en ville, tout peut voler en éclat.

Là où Undefeated marque des points, c'est dans la compréhension de l'univers dans lequel évolue ce simili Superman, avec un gameplay qui est aussi bien étudié pour être percutant dans les airs et pertinent à pied. Superman peut en effet se déplacer extrêmement vite au sol, et éliminer les ennemis de manière aussi variée que puissante, afin de retranscrire toute la force qui sommeille en lui. Dans les airs, les combats reprennent l'esprit explosif du film Man of Steel de Zack Snyder, avec cette possibilité de frapper les ennemis tout en se déplaçant à une vitesse folle. On poursuit en effet son assaillant, tout en lui infligeant de ce qu'on appelle des patates de forains. Mieux, histoire d'aller un peu plus loin dans le délire et dans l'hommage Dragon Ball (héritage assumé du film Man of Steel), le personnage de Undefeated peut également réaliser des kamehame. On vous laisse juger par vous-même.
