Sorti en avril dernier sur PlayStation 5, Forza Horizon 5 faisait partie des premiers titres Xbox à franchir les frontières de l’exclusivité console. Cette ouverture multiplateforme, impulsée par Microsoft, visait à élargir l’audience de certaines licences majeures. D’après une déclaration apparue sur le profil LinkedIn d’un ancien développeur de Turn 10 Studios – rapidement modifiée depuis – ce pari aurait porté ses fruits. « J’ai conçu des fonctionnalités cross-platform ayant permis à Forza Horizon 5 de vendre deux millions d’unités en un mois sur PS5 », pouvait-on lire dans le descriptif de son expérience. Le passage a depuis disparu du profil, laissant planer le doute : s’agissait-il d’une information prématurée, confidentielle, voire erronée ? Le retrait rapide suggère en tout cas une volonté de discrétion. Faute de données officielles de Microsoft ou de Playground Games, cette estimation reste à prendre avec précaution, mais elle alimente les spéculations autour du succès du jeu sur la console de Sony.
Il faut dire que Forza Horizon 5 dispose de solides arguments : visuellement spectaculaire, accessible tout en étant riche en contenu, le jeu offre une expérience arcade en monde ouvert saluée par la critique depuis sa sortie initiale en 2021 sur Xbox et PC. Son arrivée sur PS5 a permis de toucher un nouveau public, a priori réceptif. Microsoft n’a pas confirmé ces chiffres, et pourtant, ce signal, aussi officieux soit-il, confirme l’impact de Forza Horizon 5 au-delà de l’écosystème Xbox. L’attention se tourne désormais vers l’avenir de la franchise. Forza Horizon 6, en développement actif, pourrait être annoncé prochainement. La question reste entière : sera-t-il multiplateforme dès le lancement ? Réponse, peut-être, dans les mois à venir.