[TWEET id="1546604022890582016" author="Anthony Vaccaro"]
"En 13 ans de carrière à travers différents studios, c'est la première fois que je n'ai pas eu besoin de cruncher pour boucler le développement d'un jeu, explique-t-il. Ça fait du bien, d'autant que le niveau de qualité est similaire à celui de The Last of Us Part II. Il y a encore beaucoup de travail, mais je suis fier de ces changements majeurs qui ont permis de rendre le studio plus sain." En 2019, Naughty Dog avait notamment été épinglé par Jason Schreier pour des conditions de travail loin d'être exemplaires lors du développement d'Uncharted 4 : A Thief's End.
"On ne pouvait pas faire autrement, avait confié au journaliste l'un des développeurs concernant les journées qui allaient de 10 heures du matin jusqu'à 22 heures, et ce six jours sur sept. Il y a des moments où nous restions jusqu’à une heure du matin. A la fin d’Uncharted 4, on a commencé à faire des semaines complètes [du lundi au dimanche, ndlr] et des journées de 24 heures. Lors de cette grosse période de crunch, je n’ai eu aucune vie sociale." On n'est pas obligés de croire Anthony Vaccaro sur parole, mais visiblement, le studio semble avoir tiré des enseignements. C'est d'ailleurs ce qu'avait promis Neil Druckmann, son co-président aux côtés d'Evan Wells.
Vidéo invalide!
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