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Hitman 3 : la version PS5 particulièrement optimisée, les développeurs font du teasing

Hitman 3 : la version PS5 particulièrement optimisée, les développeurs font du teasing
Dévoilé lors du show PS5 en juin, Hitman III est encore timide mais l'on sait qu'il poussera son gameplay et son level design à d'autres hauteurs encore, plus que ce que pouvait proposer son prédécesseur déjà très intelligent dans tous ses mécanismes. Dans le dernier PlayStation Official Magazine, le game director Mattias Engström a livré quelques détails intéressants sur la mouture PlayStation 5.

HITMAN 3 sera un autre grand pas en avant pour notre technologie, designée et inspirée par les capacités de la PlayStation 5. C'est un jeu extraordinairement complexe qui a plusieurs systèmes fonctionnant simultanément et qui interagissent entre eux constamment, donc avoir plus de puissance nous donne plus d'options et nous permet d'en faire beaucoup plus.

Hitman est un jeu basé sur l'expérimentation. Nous invitons le joueur dans un bac à sable et nous le laissons expérimenter ce qu'il entend. Par conséquent, nous voyons le système de sauvegarde et de chargement comme une fonctionnalité importante pour encourager précisément cette mécanique. Les temps de chargement ultra-rapides que nous constatons sur la PS5 en font la plateforme idéale pour la trilogie Hitman, encourageant plus que jamais l'expérimentation.


Dernièrement, IO Interactive avait annoncé une feature de taille : la possibilité de transvaser les niveaux d'Hitman et de Hitman II (ainsi que sa progression) dans Hitman III. Les levels s'appuieraient alors de la refonte technique opérée par les développeurs danois
.

Nous avons soigneusement choisi les destinations d'Hitman 3 pour vous constituer un véritable voyage et pour qu'elles s'alignent sur votre avancée dans l'histoire. Je m'écarterai complètement des spoilers, mais nous avons des endroits qui seront extrêmement mémorables et cela est dû en grande partie à nos artistes spécialisés dans l'environnement et l'éclairage.

Plus précisément, les screen space reflections sont vraiment poussées à la limite dans Hitman 3. Ces améliorations seront ajoutées sur toute la trilogie. L'autre jour, Dag, l'un de nos artistes tech, m'a montré quelques clichés avant et sur le niveau de Paris [NDLR : un niveau issu de Hitman, sorti en 2016) et la différence était, selon moi, époustouflante.


Les screen space reflections étant une technologie précise de réflexion sur les surfaces, il n'est a priori pas question de ray tracing dans Hitman 3, à moins d'une précision supplémentaire de la part du studio. En tout cas, voilà qui s'annonce particulièrement croustillant. 

Bien que l'on parle ici de la version PS5, le soft est également prévu sur Xbox Series X, PC, PS4 et Xbox One en janvier 2021. Autant dire que l'on attend notre tueur à gages préféré de pied ferme, quelle que soit la plateforme.



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Derniers commentaires
Par Rex 63 le Dimanche 2 Août 2020, 23:55
batmanmania a écrit:Tu te parles a toi même comme d'habitude.


Ferme là le noob retardé. Retourne te faire ban sur JVC.
Tire toi de JeuxActu.


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Par Huyio le Jeudi 30 Juillet 2020, 22:34
Du coup ca va etre encore plus fou sur Xbox Series X ! Vivement !

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Par Actou le Jeudi 30 Juillet 2020, 0:25
Ils font les fiers alors que le 2 est très moyen et moins beau que celui de 2016.

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Par batmanmania le Mercredi 29 Juillet 2020, 16:07

likeSmall 1784
Tu te parles a toi même comme d'habitude.

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Par Rex 63 le Mercredi 29 Juillet 2020, 14:17
Nom a écrit:Ptain mais sors de ta chambre un peu, t'as aucune vie.


Si le Haineux, j'ai juste le droit de commenter avec mon portable sur la terasse d'un café ;)
Et toi ? Ta vie c'est de rager contre moi on dirait.


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Par Nom le Mercredi 29 Juillet 2020, 13:14
Ptain mais sors de ta chambre un peu, t'as aucune vie.

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Par Rex 63 le Mercredi 29 Juillet 2020, 11:52
La version Next Gen* sera optimisée.
Ils disent "ps5" parce qu'ils ont un partenariat commercial avec Sony comme JeuxActu ou Unreal Engine


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Hitman III

Jeu : Action
Développeur : Io Interactive
Jan 2021

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