Considéré comme l’eldorado dans les années 2000, le milieu du jeu en ligne aura mis un bon moment à percer. Avec l’explosion du haut débit dans les foyers, les fonctionnalités online sont devenus un vrai "standard". Conséquence direct, le marché se porte dorénavant très bien. Selon les analystes de DFC Intelligence, il devrait peser en 2012 près de 13 milliards de dollars (9,6 milliards d’euros). Les abonnements mensuels (principalement aux MMORPG) devraient en toute logique se tailler le plus gros morceau mais le commerce d’objets virtuels aura également une jolie part du gâteau : presque 40 % du marché ! Les consoles de salons et portables ne sont pas en reste et devraient générer environ 745 millions d’euros.
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