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La DS entre nos mains !

La DS entre nos mains !

C'est donc hier que la Nintendo DS est sortie aux Etats-Unis et quelques photos circulant sur le Web nous dévoilaient des files d'attente assez impressionnantes pour le lancement d'une console portable au pays de l'Oncle Sam. Par ailleurs, certains sites de vente annoncent avoir déjà écoulé tout leur stock et qu'une partie de leur clientèle ayant pré-commandé la console, devront patienter jusqu'au mois de janvier 2005 pour être pleinement satisfaite. Ludo fait partie de ces malchanceux mais fort heureusement, nous avons pu récupérer un exemplaire de la console en se rendant chez Nintendo ce matin.

On ne va pas s'en cacher, toute l'équipe de JeuxActu s'est ruée sur Laurent de retour des locaux de Nintendo pour pouvoir contempler et toucher la bête de nos propres mains. On découvre alors une console deux fois plus grande que la GBA SP en longueur mais d'une largeur équivalente (couvercles fermés), ce qui lui assure une meilleure prise en main que sa consoeur. Une légère pression sur le bouton Power, on attrape le stylet caché dans le dos de la console (un second stylet est fourni également) et on peut enfin commencer à naviguer paisiblement dans les différents menus de la portable à double écran. Agréable surprise, la console propose plusieurs langues différentes dont le français. On peut ensuite sélectionner le jeu PictoChat, ce petit logiciel qui permet de communiquer jusqu'à 16 personnes en simultané tout en s'envoyant des dessins amusants. N'ayant qu'une seule DS pour le moment, PictoChat ne présente malheureusement aucun intérêt.

 

Mais Nintendo a eu la gentillesse et la bonne idée de nous donner un exemplaire de Super Mario 64 DS. Le temps de retirer la carte mémoire de sa boîte et de l'insérer dans le port du haut (celui du bas étant reservé pour les jeux GBA) correspondant aux jeux DS et nous voilà dans le monde magique de Mario. Les premiers sons (en stéréo désormais) qui sortent de la console nous sont familiers. Impossible de ne pas se souvenir des mélodies enchanteresses de Super Mario 64. Aussitôt dans le jeu, nous nous efforçons d'utiliser le stylet. On s'aperçoit alors que celui-ci nous permet de diriger notre héros sélectionné au travers d'une carte succinctement représentée. Quelques minutes suffisent pour se rendre compte à quel point le jeu est visuellement similaire à la version sortie sur Nintendo 64. Ceux qui étaient allergiques aux graphismes flous de cette console seront ravis d'apprendre que cet effet désagréable a disparu pour laisser place à des pixels bien en forme. Mais les contours cubiques des différents éléments du décor nous rappellent à quel point la 3D se démode assez rapidement.

 

Mais mettons notre aigreur de côté et plaçons la carte mémoire de Metroid Prime : Hunters dans la fente prévue à cet effet. Nos premiers pas dans le jeu nous permettent d'avoir un avis plutôt positif et la possibilité de se servir du stylet pour diriger la vue de Samus Aran (soit l'équivalent d'une souris sur PC dans un FPS) est une idée plutôt lumineuse. Quelques minutes d'entraînement seront tout de même nécessaires avant d'attraper le coup de main. L'autre main vous servira pour faire avancer Samus et appuyer sur le bouton de tir (bouton de tranche L). D'autres configurations plus classiques sont possibles mais celle-ci nous a vraiment tapé dans l'oeil. Visuellement, c'est assez convaincant même si on n'échappera pas à la vision de ces vilains pixels.

 

Nous n'allons pas nous étaler davantage sur le sujet puisque nous aurons tout le loisir de vous décortiquer ces petits jeux dans nos prochains tests. En attendant, ce premier contact avec la console est plutôt bonne et celle-ci devrait nous réserver d'autres surprises en cherchant encore.

 

Note : Sachez qu'il est possible de brancher le chargeur de la GBA SP française sur la Nintendo DS américaine. Ca ne pose aucun souci.



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