Alors que nous nous concentrons davantage sur notre portfolio, nous nous éloignons des projets qui ne contribuent pas à notre stratégie et nous restructurons certaines de nos équipes. C’est la partie la plus difficile, et nous travaillons tout au long de ce processus avec le plus grand soin et le plus grand respect. Lorsque nous le pouvons, nous offrons à nos collègues la possibilité de passer à d’autres projets. Lorsque ce n’est pas possible, nous fournissons une indemnité de départ et des avantages supplémentaires tels que des soins de santé et des services de transition de carrière.
Andrew Wilson précise ainsi que les personnes qui devront quitter Electronic Arts partiront avec de belles indemnités de départ, tandis que la stratégie sera de miser sur les jeux qui tirent profit des grandes communautés, capables de soutenir un jeu sur plusieurs années. Les jeux-services sont donc une priorité pour l'entreprise qui mise cependant aussi sur des expériences solos narratives avec des jeux tels que Dead Space Remake, Star Wars Jedi Survivor, ou bien encore le prochain Dragon Age. Electronic Arts explique aussi que la firme fera son possible pour déplacer certains employés vers d'autres projets, et que ce plan de restructuration va lui coûter entre 170 et 200 millions de dollars. On rappelle cependant que Andrew Wilson a tout de même touché 20 millions de dollars en bonus, suite à la bonne tenue d'Electronic Arts qui a enregistré un profit de 13% sur le dernier trimestre. un profit en hausse de 13% sur le dernier trimestre. C'est la dure loi du capitalisme...