Nous voyons tous un avenir où les jeux auront un suivi conséquent et dans lesquels de nouvelles expériences viendront s'ajouter. Mais nous aurons une technologie qui va briser les limites actuelles de la mémoire grâce à la génération qui arrive. Nous pourrions - dans le même monde - avoir plusieurs périodes historiques. Par exemple, dans Assassin's Creed, on pourrait utiliser l'Animus pour voyager de l'une à l'autre ou avoir différentes régions du monde liées par des systèmes de voyage, de façon à ce qu'un jeu comme Far Cry ou Watch Dogs puisse se dérouler dans différents pays et dans le même jeu, de façon transparente.
Et c'est effectivement ce que l'on attend, entre autres, de la prochaine génération de consoles. Ainsi, des jeux comme GTA pourraient ne plus se contenter d'une seule ville mais de plusieurs mégalopoles, voire de plusieurs Etats des USA fidèlement reproduits du moment que les budgets de développement soient conséquents. Une vision vidéoludique de l'avenir qui donne légèrement le tournis.