Selon une étude menée par GFK, plus de 50 jeux vidéo sont vendus par minute dans notre pays, cela paraît presque incroyable mais c'est un constat pleinement satisfaisait à l'aube des fêtes de fin d'année. Voici l'article publié par nos confrères du JDLI.
'Les Français jouent de plus en plus ! En un an, il s’est vendu plus de 25 millions de logiciels pour consoles et de CD-Rom. Soit un chiffre d’affaires de près de 880 millions d’euros TTC, en progression de 11 % d’une année sur l’autre.
Selon l’étude présentée par GfK, il se vend en moyenne près de 50 jeux vidéo par minute en France. Les ventes ne cessent d’augmenter, en valeur comme en volume (+ 8 % d’octobre 2002 à septembre 2003).
Les jeux ont représenté en France plus de 80 % des logiciels de loisirs pour ordinateurs et consoles vendus au cours de cette période. Ils confirment leur place prépondérante au sein de l’édition multimédia (avec l’Educatif, la Vie Pratique et l’Art Culture) et le rôle de leader de la catégorie sur le marché. « La richesse de l’offre de ce segment attire puis fidélise un nombre de joueurs et de nouveaux joueurs croissant, explique Steve Crasnianski, chef de groupe logiciels et livres chez GfK. Les usages du jeu s’étendent à tous âges, tous horizons et tous milieux sociaux. Le jeu déjà convivial devient connecté et multi joueurs ».
Près du tiers des produits sont des nouveautés (29% de l’offre). Ces dernières représentent 70% des ventes en volume et leur poids en CA atteint les 60% de l’ensemble du marché. Avec les nombreux concepts mis en place pour la fin d’année (Eye toy, Tapis de danse, Karaoké), les baisses de prix, les collectors et les packs… les ventes du dernier trimestre ne devraient pas faillir à leur réputation de représenter près de la moitié du chiffre d’affaires annuel du marché.
Les tendances des douze derniers mois
L’Educatif n’est pas le seul à figurer au top dix des ventes. L’analyse de GfK laisse apparaître d’autres « types de jeux ». Il s’agit du ludo-éducatif (le jeu de la découverte arrive septième) qui génère un chiffre d’affaires de 32 millions d’euros pour un volume de vente de l’ordre d’1,35 million d’unités. Egalement dans le top dix, le logiciel de soutien scolaire (le jeu de perfectionnement) dont les ventes dépassent 16 millions d’euros pour 795 000 unités. Et le PC n’est plus la seule plate-forme concernée puisqu’il s’est vendu pour près de 3 millions d’euros de logiciels éducatifs (130 000 pièces) sur console.'
(Source : JDLI)
Divers Jeux Vidéo
›
News
›
Moins de 170€ pour le Titan Army P27GR ? On a testé ce moniteur 2K HDR10 et on est épaté !
Un moniteur 2K ultra compétitif, parfait pour ceux qui veulent une expérience gaming fluide et agréable sans se ruiner. À ce prix, difficile de trouver mieux.
02/05/2025, 10:15
Bon plan : Surfshark fête son anniversaire avec une offre VPN taillée pour les joueurs
Le fournisseur de VPN Surfshark souffle ses 7 bougies et en profite pour lancer une offre choc. L’occasion idéale pour les gamers de renforcer leur sécurité en ligne à prix mini. On vous explique pourquoi ce bon plan est à ne pas
21/04/2025, 12:30
50 jeux vendus par minute
À découvrir également
Autres articles


Selon Steam, en février 2025, plus de 50% des joueurs venaient de Chine, une progression qui va continuer
07/03/2025, 16:52
Voici les services par abonnement les plus couramment utilisés, et le jeu vidéo est en bonne place
06/03/2025, 11:03
"Les jeux occcidentaux en déclin, la Nouvelle Asie en force", interview avec la PDG Europe de Pearl Abyss (Crimson Desert)
25/11/2024, 16:00
Newsletters
Ne loupez rien de l'actualité du jeu vidéo en vous abonnant aux newsletters JeuxActu.