Frappé de plein fouet par la crise économique, Electronic Arts misera en 2009 sur des valeurs sûres comme sa franchise Need for Speed, qui sera déclinée en trois volets bien distincts. Développé sur PSP, PlayStation 3, Xbox 360 et PC par Slightly Mad Studios et des équipes européennes de EA, le premier aura pour nom Need for Speed : Shift. Orienté simulation, cet épisode tentera de retranscrire de manière réaliste les mouvements de la tête du pilote, l'inertie et les G encaissés à l'aide d'un HUD 3D. Certainement plus adapté aux publics de la Wii et de la DS, NFS : Nitro sera clairement orienté arcade, avec notamment un style visuel unique dévéloppé au Canada. Enfin, NFS : World Online s'attaquera, comme l'indique son nom, au jeu en ligne, via un modèle Free to Play destiné dans un premier temps au marché asiatique. Pris en charge par EA Black Box et une équipe de Singapour, ce titre se cantonnera logiquement au marché PC.
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