
C'est le studio Bungie (Halo, Destiny) qui a en effet fait prendre conscience au studio l'implication d'un tel jeu, l'énergie à consacrer même après la sortie et cela aurait sollicité une partie du studio à travailler dessus continuellement, mettant alors en péril la production d'Intergalactic The Heretic Prophet. La décision a donc de mettre fin au projet, d'un commun accord entre Naughty Dog et Sony. Shuhei Yoshida a profité de cette anecdote pour expliquer d'ailleurs que tous les jeux-services ne sont pas des commandes des pontes des studios, mais qu'il arrive que ce soit l'idée des studios eux-même, galvanisés par un marché en constante évolution, qui souhaitent parfois se lancer dans ce créneau. Ce fut le cas avec Naughty Dog qui n'avait pas mesurer l'ampleur de la tâche visiblement... Et d'après Shuhei Yoshida, c'est d'autant plus dommage que The Last of Us Online était un jeu génial selon lui...
