La sortie de Hell is Us est attendue pour le 5 septembre prochain sur PC, PS5 et Xbox Series.
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Jonathan Jacques-Belletête (Hell is Us) : “Il faut recommencer à faire confiance aux joueurs”
Si ma preview de Hell is Us vous a permis d’avoir un aperçu du gameplay et de la direction artistique singulière du titre, il me semblait essentiel d’aller plus loin pour en comprendre la philosophie de conception.
02/06/2025, 09:46
HELL IS US : on l'a testé, un autre 'AA' qui fait la leçon aux 'AAA' ? (Preview)
Ce n’est un secret pour personne, le jeu vidéo est en train de traverser une crise existentielle, sans doute l’une des plus importantes depuis que le médium existe.
30/05/2025, 15:30
Hell is Us : présentation de ses donjons par Jonathan Jacques-Belletête, le Creative Director

C'est à la rentrée que Hell is Us débarquera sur PC et consoles et du côté de Nacon, on accélère la campagne promo avec une nouvelle vidéo. Il est question cette fois-ci de découvrir les donjons du jeu, à travers une vidéo de gameplay commentée par Jonathan Jacques-Belletête, Creative Director du jeu et qu'on a connu au même poste pour Deus Ex Human Revolution. À contre-courant des standards AAA aseptisés, Hell is Us revendique haut et fort son approche maison : le “Player-Plattering”. Derrière ce terme un peu abscons se cache une idée simple : redonner au joueur les clefs de l’exploration, ce qui veut dire pas de boussole, pas de radar, pas de minimap non plus. C'est les environnements qui nous parment et c'est au joueur d'observer et d'écouter. Et c'est ce qui est doublement demandé dans les donjons, qui deviennnt un espace d’expérimentation : il faut observer, déduire, et parfois échouer avant de comprendre. Hell is Us ne vous tiendra jamais la main, et c’est précisément pour cela qu’on a envie de s’y perdre.
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Hell is Us
Jeu : Action/Aventure
Editeur : Nacon
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