Par ailleurs, le jeu propose une approche de game design singulière, retranscrite à travers le terme de « player-plattering ». Ce concept s’oppose à celui du « silver-plattering », qui consiste à sur-expliquer et à livrer toutes les réponses aux joueurs sur un plateau d’argent. Avec Hell is Us, le studio a souhaité revenir aux sources du jeu d’aventure en encourageant l’exploration et la réflexion, et en éliminant les formes d’assistance traditionnelle. Ici, pas de cartes détaillées, de marqueurs de quêtes, ou de boussole révélant les points d’intérêts : les joueurs devront faire appel à leur intuition, ainsi qu’à leur sens de l’observation et du raisonnement pour progresser dans l’aventure et découvrir les secrets de ces terres mystérieuses.
La sortie de Hell is Us est attendue pour 2025 sur PC, PS5 et Xbox Series.
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