Et quand nous lui avons demandé s'il ne craignait pas une forme de répétition avec la ville de Los Santos, qui est une nouvelle réplique de Los Angeles déjà utilisée dans GTA San Andreas, Dan Houser a souligné que le travail fourni à l'époque n'était pas de la même envergure. "Le Liberty City de GTA III ne ressemble pas à celui de GTA IV. Il faisait davantage référence à une grande ville de la côte est du pays. Et quand on y repense, San Andreas était tout petit et à l’époque, nous n’avions pas les outils pour aller au bout de nos ambitions, a-t-il expliqué. Nos développeurs ont abattu un travail remarquable en insufflant une vie à cette ville et vous vous en rendrez compte seulement lorsque vous aurez la manette entre vos mains. Vous n’aurez donc pas ce sentiment de répétition par rapport à San Andreas. Et cette fois-ci, avec Los Santos, vous allez vous balader dans une map tout simplement gigantesque et fidèle à ce que peut nous offrir une ville comme Los Angeles. Sa mixité, ce mélange de cultures et son côté iconique avec ses références au cinéma américain et ses paysages bien définis que n’importe qui peut reconnaître d’un rapide coup d’œil. Ce sont toutes ses raisons pour lesquelles nous trouvons que New York et Los Angeles sont des villes fascinantes. Attention, je ne dis pas que les autres villes d’Europe ou autre ne sont pas intéressantes, mais pour un jeu comme GTA, ça marche plutôt bien".
Inutile donc de fantasmer sur des missions au pied de la Tour Eiffel, sur les Champs Elysées ou aux environs de Buckingham Palace. Mais est-ce vraiment nécessaire avec une licence aussi puissance que GTA ?
