Malheureusement, si les images avaient de quoi séduire les fans de la série, en mouvement, le résultat était nettement moins convaincant. C'est ce qu'affirme le lead director Akihiro Anai, selon lequel il y avait une mauvaise coordination entre les éléments affichés au premier et au second plan. Par ailleurs, les différents playtests ont mis en avant "un sentiment d'inconfort" accentué par les multiples mouvements de la caméra. En clair, la connexion entre le gameplay et les graphismes ne se faisait pas, ce qui a poussé les équipes à opter pour le rendu actuel plus proche de l'anime.
Au cas où, vous pouvez toujours consulter notre test de Dragon Ball Z : Kakarot.







