
Dans les faits, il sera nécessaire que la console détecte une connexion pour être utilisée, un peu à l'image de Steam, donnant ensuite accès à ce qui sera une nouvelle édition du Xbox Live, véritable centre névralgique, qui permettra aux joueurs d'acheter tous les jeux en ligne, même s'ils resteront disponibles sous forme physique (en boîte). Un premier coup de pied aux magasins classiques et au marché de l'occasion, qui devrait d'ailleurs se faire tacler avec un grand sourire, grâce à un système de coupon. Chaque jeu pourrait être vendu avec un code à rentrer impérativement dans la console afin d'en débloquer l'accès, le limitant à un seul compte et une seule machine. Impossibilité de le prêter et donc de le revendre. Aucun droit à l'erreur pour le consommateur, qui se trouve soumis à un produit catalogué comme culturel, non-sens qui confine au grandiose.

A voir si Sony suivra la même piste.
En attendant l'officialisation de cette Xbox 720, les mêmes sources précisent que les développeurs, sans avoir de problèmes, doivent composer avec une structure plutôt fermée, limitée à des éléments de développement obligatoirement validés par Microsoft. Bis repetita.