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Test également disponible sur : PC - PS5 - XBOX Series X

Test Sonic Racing CrossWorlds : oui oui, il est bien supérieur à Mario Kart World

Test Sonic Racing CrossWorlds : oui oui, il est bien supérieur à Mario Kart Worl
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La Note
18 20

Difficile de ne pas tirer son chapeau à SEGA avec ce Sonic Racing CrossWorlds, tant le jeu coche quasiment toutes les cases qu’on attend d’un bon jeu de karting arcade en 2025. Oui, Mario Kart World reste l’incontournable de la discipline pour des millions de joueurs, mais il faut bien admettre que le plombier moustachu s’est quelque peu assagi avec le temps. Là où Nintendo a choisi d’élargir son public avec une conduite plus permissive, des tracés XXL et des règles toujours plus tolérantes, Sonic Racing CrossWorlds prend le chemin inverse et s’impose comme l’option pour les vrais mordus de vitesse et de technique. Le drift est roi, la punition est immédiate en cas de sortie de piste, et les anneaux à gérer remplacent avantageusement les pièces trop classiques de Mario Kart. Mais là où CrossWorlds explose littéralement son concurrent, c’est dans la variété et la profondeur de son gameplay. Les gadgets changent complètement la façon d’aborder une course, que ce soit en ligne ou hors-ligne, et ouvrent la porte à des stratégies quasi infinies. Les CrossWorlds, eux, dynamitent la monotonie des circuits et transforment chaque partie en une expérience imprévisible, où la surprise est permanente. Ajoutez à cela un casting plus généreux que jamais, une personnalisation des véhicules enfin libérée, des modes de jeu complets et un cross-play qui fonctionne, et vous obtenez une proposition de SEGA qui n’a rien d’une simple alternative à Mario Kart World, mais bien un concurrent sérieux, mieux armé et, osons le dire, supérieur. Alors certes, tout n’est pas parfait : les hoverboards restent en retrait, l’interface a été dessinée avec des moufles, et certains trouveront peut-être le jeu chaotique du fait de la surcharge d'effets visuels. Mais nous, on n'y peux rien, on adore quand ça dégueule d'effets en tous genres.... Mais globalement, CrossWorlds réussit ce que beaucoup n’osaient espérer : réinventer la formule Sonic Racing sans trahir ses racines, tout en imposant un style plus nerveux, plus pointu, et surtout beaucoup plus fun à long terme que celui de son rival moustachu. Oui oui, Mario Kart World a trouvé son maître, et il s’appelle Sonic Racing CrossWorlds.


Les plus
  • Gameplay nerveux et exigeant
  • Belle courbe de progression dans le pilotage
  • Le Crossworld qui donne du peps aux courses
  • Le retour des transformations de véhicules
  • Des circuits vraiment variés
  • Visuellement, c'est bien chouette
  • Du contenu en pagaille
  • Du paramétrage dans tous les sens
  • Compatible Cross-play
Les moins
  • Les tracés auraient gagné à être plus techniques
  • Interface et menus peu ergonomiques
  • Les voix off qui tournent en boucle et qui cassent la tête
  • Les persos bonus qui sont bloqués à cause de la feuille de route


Le Test

Si on a déjà qualifié 2025 comme étant l’année du ninja, et à juste titre d’ailleurs, on peut également dire que 2025 est aussi l’année du karting racing games. Après Mario Kart World en juin dernier et Garfield Kart 2 de Microids il y a quelques semaines (le pauvre est sorti dans l’indifférence la plus totale et ne se vend pas non plus), c’est au tour de SEGA de nous envoyer son Sonic Racing Crossworlds, qui débarque 6 ans après un Team Sonic Racing qui avait divisé les joueurs. Le jeu était cool, mais il avait fait l’erreur de supprimer les transformations maritimes et aériennes que Nintendo n’a pas hésité à repiquer pour son dernier Mario Kart World. Bonne nouvelle, SEGA a appris de ses erreurs et non seulement, les transformations des véhicules sont à nouveau au coeur des courses, mais en plus, il y a une nouvelle mécanique : les mondes qui se croisent et se mélangent. Et cerise sur le gâteau, ce ne sont plus les Anglais de Sumo Digital qui développent ce nouveau Sonic Racing, mais les équipes japonaises à l’origine de la série Initial D, et je peux vous le confirmer, ça se ressent direct dans la conduite. Alors, Sonic Racing Crosswords plus fort que Mario Kart World ? Un peu mon n'veu !




Alors attention, je ne me réjouis pas du départ de Sumo Digital, le studio britannique a fait du très bon travail sur la série, notamment l’épisode All-Star Racing Transformed, reconnu comme étant le meilleur de la série, mais il est vrai que ce Sonic Racing Crossworlds propose une conduite plus énervée que les précédents épisodes et avec une marge de progression telle qu’il est difficile de ne pas y voir un glow up en termes de sensations. Car s’il y a bien une chose que vous ne devez pas sous-estimer avec ce Sonic Racing Crossworlds, c’est l’exigence que demande le titre de SEGA, bien moins indulgent sur certains aspects de la conduite que le dernier Mario Kart World. Non seulement les adversaires se plantent rarement, mais en plus les chocs et les frottements sur le bord des routes ralentissent considérablement la vitesse. Quant aux sorties de route, elles sont bien plus punitives que dans le dernier Mario Kart World également, ce qui pousse les pilotes à mieux maîtriser leur conduite et surtout leurs drifts. Car c’est évidemment cette capacité à déraper correctement dans les virages qui va vous permettre de grappiller des précieuses secondes, ou de passer en tête. On est sur le même principe que Mario Kart bien sûr, mais si vous avez déjà joué à un épisode de Sonic Racing, vous savez à quel point la jauge de drift a un peu plus d’importance, avec ses 3 niveaux de jauge à remplir. Et de la même manière que Mario Kart avec ses pièces, les anneaux à ramasser sur la route augmentent la vitesse de pointe. Dans Mario Kart World, on était limité à 20 pièces pour gagner en rapidité, dans Sonic Racing Crossworlds, on peut cumuler jusqu’à 100 pièces, puisqu’on trouve des anneaux chiffrés qui regroupent de 5 à 100 anneaux, sachant que ces anneaux spéciaux sont souvent placés dans des recoins de la route difficiles d’accès. A noter que ramasser des anneaux est aussi simple que d’en perdre et le moindre choc avec un adversaire ou contre le décor peut vous faire perdre gros. D’ailleurs, vous allez le sentir très rapidement, car sans cette notion de drift, d’anneaux et de bonus à ramasser, les bolides se traînent la carcasse de base. A vous donc de faire ce qu’il faut pour booster votre vitesse.

Sonic Racing CrossWorlds


GO GO GADGET AU POING

Mais avant même de poser vos roues sur la piste, il est possible de déjà préparer le terrain. Comment ? Avec la mécanique des gadgets, qui est donc la grosse nouveauté de ce Sonic Racing Crossworlds. En gros, chaque pilote peut équiper et combiner différentes capacités grâce à ces gadgets, et croyez-moi, ça rend les courses beaucoup plus speed, fun et imprévisibles. Lors de la configuration du personnage et de son bolide, on dispose d’une plaque avec six emplacements au maximum. Des emplacements qu’il faut d’ailleurs débloquer au fil des courses, sachant que chaque gadget prend entre 1 et 3 slots. Ils sont super variés et proposent des options comme garder ses anneaux plus facilement, charger la jauge de boost plus vite, améliorer une arme spécifique, ou carrément améliorer une stat du véhicule. Il est même possible de sauvegarder jusqu’à cinq set-ups de gadgets différents et de varier entre chaque course. Au total, c’est plus de 70 gadgets, donc forcément, vous allez trouver votre bonheur. Et peu importe votre style de jeu – que vous soyez un pilote prudent, un bourrin agressif ou un fan de vitesse pure – il y a toujours un gadget qui peut booster votre machine et vous donner l’avantage au bon moment. Et c’est là que ça devient vraiment intéressant, parce que la course ne se joue plus seulement sur la piste, mais aussi dans la façon dont vous préparez votre bolide avant même le départ.

Sonic Racing CrossWorlds


Parce que comme vous l’avez compris, il va falloir être préparé à la mêlée qui nous attend sur les pistes, car les adversaires ne vous feront pas de cadeau. Ils ne sont peut-être que douze sur la ligne de départ, et forcément après les 24 concurrents de Mario Kart World, ça semble plus sage, mais en réalité, c’est le gros boxon là aussi. Car contrairement au jeu de Nintendo qui avait élargi ses tracés, ceux de Sonic Racing Crossworlds restent très étroits et il faut vraiment montrer les crocs pour rester sur le bitume. Enfin le bitume, façon de parler car je vous rappelle que Sonic Racing Crossworlds a réintégré les phases en avion et en bateau. Le pilotage change évidemment de la route, mais SEGA a tout fait pour que ces changements de surface et de pilotage soient toujours aussi dynamiques. Dans tous les cas, ça relance l’intérêt à chaque fois et c’est l’occasion pour essayer de remonter le classement si jamais on a été moins bon avec un quatre-roues.

Sonic Racing CrossWorlds

À LA CROISÉE DES MONDES

L’autre point névralgique du gameplay et qui donne du peps aux courses, ce sont les fameux anneaux de transfert, qui permettent de changer de circuit et de décor en passant au travers. Une mécanique bien cool qui rappelle ce que Ratchet & Clank Rift Apart avait mis en place en 2020, où l’on peut se téléporter d’un monde à un autre de façon instantanée. Là, dans Sonic Racing Crossworlds, on change d’univers pendant plusieurs minutes avant de réintégrer le circuit d’origine. Petit twist sympa : c’est le joueur en tête qui décide vers quel monde tout le monde va être propulsé au deuxième tour. Résultat, aucune course ne se ressemble vraiment, et ça met un bon coup de piment à chaque partie, d’autant qu’il y a environ 15 CrossWorlds dans le jeu et qui sont joués de façon presque aléatoire. D’ailleurs, au niveau des tracés, Sonic Racing Crossworlds est plutôt efficace dans ses propositions, avec des lieux et des thèmes très variés. Stade, palais de glace, route arc-en-ciel, porte-avions, centre commercial, plage ensoleillée, musée préhistorique, jungle, mine de cristaux, manoir de citrouilles, autoroutes, parc d’attractions, ville de coraux, canyon urbain, il y en a pour tous les goûts et toutes les couleurs, puisque Sonic Racing Crossworlds est un jeu qui ne lésine pas sur ses graphismes non plus. Vous le voyez, mais c’est très coloré, plutôt soigné dans son habillage et surtout, c’est bourré d’animations, d’effets pyrotechniques, d’événements inattendus, histoire de rendre les courses épiques et ça fonctionne du tonnerre. Et puis SEGA n’a pas manqué de proposer plusieurs routes alternatives pour pimenter les situations.

Sonic Racing CrossWorlds

Concernant le choix des pilotes, on a l’embarras du choix avec pas moins de 23 personnages emblématiques de l’univers Sonic, ce qui représente le plus gros casting jamais vu dans un Sonic Racing, mais qui va s’étoffer au fur de votre avancée, car on va débloquer d’autres personnages. Parfois, il s’agit de version alternative de persos déjà présents, parfois ce sont d’invités improbables issus d’autres franchises comme Minecraft, Pac-Man, Bob l’éponge, les Tortues Ninja, Avatar, le maître de l’air pas les navis de James Cameron hein. Et pour les fans de SEGA, il y a aussi des bonus gratuits venus d’autres licences maison, comme Joker de Persona 5, Kasuga Ichiban de Yakuza Like a Dragon, Hatsune Miku, et encore d’autres têtes bien connues. Enfin voilà, si vous avez déjà joué à un Sonic Racing, vous savez que SEGA aime mélanger ses univers avec d’autres, rien de nouveau.

LE PLEIN SVP

Côté personnalisation, accrochez-vous, parce que Sonic Racing Crossworlds pousse le concept beaucoup plus loin que tous les épisodes précédents. Et grosse nouveauté qui va plaire à pas mal de monde : cette fois-ci, les personnages ne sont plus coincés avec un véhicule attitré. Vous pouvez les mettre dans absolument n’importe quelle machine. C’est un truc basique dans Mario Kart, ça n’était pas le cas dans les Sonic Racing, mais le tir a été rectifié. Il existe 5 types de véhicules différents, et vous pouvez mélanger les pièces à volonté. Bien sûr, tout l’aspect cosmétique n’a pas été oublié pour qu’on puisse avoir son bolide façonné à son image. Sinon, les fameux hoverboards Extreme Gear font leur grand retour ! Perso, je m’en serai bien passé tant leur pilotage diffère pas mal des véhicules sur roues et qu’ils manquent surtout d’accroche au sol, ce qui est logique, mais très sincèrement, on n’est pas fan du tout des sensations.

Sonic Racing CrossWorlds

SEGA n’a pas été avare non plus en modes de jeu pour ce Sonic Racing Crossworlds qui propose le classique Grand Prix où on enchaîne les coupes, le mode Aire de compétition, qui est un mode par équipe, avec six types de matchs différents aussi bien en écran partagé qu’en ligne, sachant que le cross-play est présent dans le jeu. Il y a aussi le match amical qui permet de créer ses propres parties sur-mesure, en réglant tous les paramètres comme la vitesse, la taille des équipes, les pistes, la difficulté de l’IA, les objets, les règles, et bien plus encore. Sans oublier le Contre la montre qui va permettre de tester sa capacité à battre des records, défier les temps des autres et grimper dans le classement mondial. Et enfin, le mode Jukebox qui permet de créer ses propres playlists. Dommage par contre qu’on n’ait pas d’option pour personnaliser les menus, parce que ceux proposés par SEGA filtrent tellement avec le mauvais goût et l’illisibilité que celui qui a désigné toutes les interfaces mériteraient un blâme. Ceux qui ont validé aussi d’ailleurs…

Sonic Racing CrossWorlds



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Sonic Racing CrossWorlds

Jeu : Course
Editeur : SEGA
Développeur : Sonic Team
25 Sept 2025

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