Il ne faut jamais dire jamais, parce que nous avons passé beaucoup de temps à créer tous les outils et toutes les technologies pour faire ce jeu à la première personne. Si vous pensez à toutes les différences entre un TPS et un FPS, comme la mise à l'échelle de l'environnement et de tout le reste, maintenant que nous avons construit notre propre système... pourquoi ne pas lui trouver d'autres utilisations ?
À vrai dire, la firme marque un point : il serait dommage de s'asseoir sur ses acquis. Rappelons que l'entreprise a récemment dévoilé le RCU - Remedy Connected Universe - dans lequel évoluent ses précédentes productions. D'ailleurs, le premier lien entre deux de ses œuvres se fera à travers le prochain DLC "AWE" de Control, qui fera rentrer Alan Wake dans le Bureau torturé de Jessie Fayden. Et pourquoi pas un autre titre, toujours dans le même monde, mais sous la forme d'un FPS ?