Si l'E3 2013 a été l'occasion de faire plus ample connaissance avec la Xbox One et la PS4, et d'admirer les graphismes qu'elles seront capables d'afficher à l'écran, certains grands créateurs de l'industrie ont également profité du salon américain pour échanger leur vision du jeu vidéo. Ce fut le cas de David Cage (le patron de Quantic Dream à l'origine de Heavy Rain et Beyond Two Souls) et Yu Suzuki (surtout réputé pour avoir donné naissance à Shenmue) qui se sont réunis autour d'une table à l'initiative de Ray Payton, afin de discuter de la narration et de l'utilité des QTE dans le jeu vidéo. "A l'époque de Shenmue, je travaillais sur Indigo Prophecy, a confié David Cage. Et quand Shenmue est sorti, je me suis rendu compte que nous avions utilisé les mêmes méthodes avec les mêmes idées. Nous avions trouvé des solutions différentes, mais nous avions un même objectif : raconter une histoire interactive".
A propos des QTE, les deux hommes semblent d'accord sur la controverse qu'ils suscitent, Yu Suzuki précisant même que les hardcore gamers japonais avaient trouvé le premier Shenmue trop facile. "Les jeux doivent-ils être forcément difficiles pour qu'on les apprécie ?", se demande pour sa part David Cage. Bref, un entretien particulièrement instructif qu'on vous laisse visionner tranquillement.
Source : Game Informer
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