C'est par le biais du blog officiel de Microsoft que nous avons appris le rachat de Havok, le célèbre moteur utilisé aujourd'hui par plus de 600 jeux, auprès de la société Intel qui en avait jusqu'à présent la propriété. Si la somme de cette acquisition a été gardée secrète, nous savons en revanche qu'il s'agit d'une énorme prise dans notre microcosme puisque Sony et Nintendo font énormément appel à cette technologie pour la plupart de leurs jeux. Toutefois, dans une interview accordée à nos confrères d'IGN, Microsoft confirme que Havok sera toujours disponible aux studio-tiers, quels qu'ils soient, et que ce rachat a pour objectif de produire un service cloud très complet, notamment avec le jeu Crackdown 3, dont le moteur de destruction fait appel à ce dernier. A défaut de se payer de nouveaux studios prestigieux pour obtenir des jeux exclusifs, Microsoft préfère directement s'attaquer à la source, même si le discours pour le moment n'est pas alarmiste...
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