Bing Gordon, le CCO (Chief Creative Officer) d’Electronic Art, a son franc-parler et n’y va pas de main morte pour tanner ses propres équipes de développement. Selon les propos rapportés par Gamesutra, il aurait « surestimé ses équipes » travaillant avec le moteur RenderWare et « sous-estimé Epic et le potentiel de l’Unreal Engine 3 ». Electronic Arts retourne donc sa veste pour ses futures productions alors que le rachat de Criterion il y a quelques temps leur permettait par récurrence d’acquérir Renderware. Actuellement dans sa version 4, ce dernier aurait contribué au développement des centaines de jeux commerciaux : Mortal Kombat : Deadly Alliance, GTA III, Grand Theft Auto : San Andreas, la série des Burnout, Sonic and The Secret Rings, etc. La liste est encore longue.
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