Le moins que l'on puisse dire, c'est qu'Electronic Arts ne jouit pas d'une belle cote de popularité auprès des joueurs. Si différentes critiques sont formulées à l'encontre de l'éditeur américain, l'affaire des lootboxes est sans doute celle qui lui a fait le plus mal. "Ca fait 25 ans que je suis chez Electronic Arts, et j'ai toujours du mal que la société soit perçue comme une bande de potes aux intentions malhonnêtes, a confié Matt Bilbey, l'un des cadres du groupe, à GamesIndustry.biz. Nous sommes avant tout des joueurs et aimons créer des jeux. Malheureusement, lorsque nous commettons des erreurs, tout le monde le sait car nous sommes une grosse société."
Même si Electronic Arts ne l'a jamais dit ouvertement, les jeux indépendants édités sous le label EA Originals a été un moyen pour lui de renforcer son capital sympathie. "Comme nous sommes devenus une entreprise de plus en plus importante, nous sommes passés à coté de nouveaux talents, a reconnu le bonhomme. EA Originals a donc été l'occasion de nouer le contact avec ces créatifs, avec ces petites idées. Quand vous faites partie d'une grande structure, vous tombez facilement dans le piège que chaque concept doit obligatoirement être énorme."
On rappelle que des titres tels qu'Unravel, Fe, ou encore A Way Out sont sortis sour le label EA Originals, sans oublier Sea of Solitude qui sera officiellement disponible à partir de demain sur Xbox One, PS4 et PC.
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