JeuxActuJeuxActu.com

Des licenciements en masse

Des licenciements en masse

Pourtant à l'origine de réels succès commerciaux, les studios Rockstar San Diego et Ready at Dawn annoncent des licenciements le même jour. Les créateurs de Red Dead Redemption se séparent en effet de 40 développeurs, tandis que les concepteurs de Daxter et God of War : Chains of Olympus annoncent la suppression de 13 postes. Des licenciements surprenants, notamment dans le cas de Rockstar qui est récemment parvenu largement au-dessus du seuil de rentabilité de Red Dead Redemption, avec ses plus de 5 millions de copies vendues, comme cela était précisé sur le dernier rapport financier de Take Two Interactive. Néanmoins, avec ses nombreux reports et son long développement, le titre a mobilisé un très grand nombre de personnes sur une large période. Un manque à gagner important qui a peut-être handicapé durablement le studio, malgré ses bénéfices imposants. Selon Steve Martin, Studio Manager de Rockstar San Diego, ces licenciements seraient en fait "une réorganisation des ressources dans l'optique de développer de nouveaux titres aussi efficacement que possible". Une déclaration relayée par Kotaku qui fait également état d'un phénomène de fluctuation normal des effectifs au cours d'un développement ; même si ce sont d'habitude les testeurs qui font les frais d'une fin de projet. Du côté de Ready at Dawn, le site officiel parle simplement des problèmes que cela implique d'être indépendant, et que le studio devait se séparer de quelques personnes pour mener à bien ses nouveaux projets. Une annonce qui a également de quoi surprendre lorsque l'on connaît les succès de Daxter ( plus de 2 millions d'exemplaires écoulés) et God of War : Chains of Olympus, ainsi que l'attente très forte pour le prochain God of War : Ghost of Sparta présenté en grande pompe à l'E3 dernier. Deux cas qui montrent la difficulté de plus en plus grande à développer sur de longues périodes sans d'énormes impacts sur le budget alloué, et surtout la multiplication d'embauches sur une courte période en fonction des besoins. Les boîtes de développement sont des entreprises comme les autres et appliquent les méthodes d'un secteur qui se tasse.



 Furieux Votez  Blasé Votez  Osef Votez  Joyeux Votez  Excité Votez
 Osef


À découvrir également
Autres articles

Cet exemplaire de Super Mario Bros a été vendu 3 millions de dollars, un record absolu ! Le marché du rétrogaming vient de franchir un nouveau cap, puisqu'un exemplaire scellé de Super Mario Bros. a été vendu aux enchères pour la somme vertigineuse de 3 millions de dollars ! 15/06/2026, 11:28
Lisuan LX 7G100 : la Chine a lancé sa carte graphique pour concurrencer NVIDIA et AMD, et c'est déjà un succès ! Petit à petit, la Chine fait son nid. Si le pays de Xi Jinping est devenu le premier pays vendeur de voitures électriques aujourd'hui, elle a bien l'intention de se développer aussi du côté du jeu vidéo. 27/05/2026, 09:53


Les vidéos
 
Echo Aviation Controller de chez Honeycomb Aeronautical : une manette dédiée spécialement aux simulateurs de vol...
Nintendo Switch 2 : des étuis et des sacoches de transport parfaits pour les vac Nintendo Switch 2 : des étuis et des sacoches de transport parfaits pour les vacances d'été
eSports World Cup : le coup d'envoi aura lieu en Arabie Saoudite, le programme d eSports World Cup : le coup d'envoi aura lieu en Arabie Saoudite, le programme dévoilé
Newsletters
Ne loupez rien de l'actualité du jeu vidéo en vous abonnant aux newsletters JeuxActu.