
C'est donc à partir de ce postulat que le deuxième jeu de Fumito Ueda fut lancé. Au départ baptisé NICO (pour Next ICO, c'est-à-dire le nouveau ICO), Shadow of the Colossus avait été pensé comme un jeu multi où plusieurs joueurs (ayant chacun un cheval) partait à la chasse aux colosses. Une idée qui fut rapidement mise de côté, Ueda et sa petite équipe n'ayant pas les connaissances suffisantes pour se lancer dans le concept, poussant le créateur à en faire une histoire solo. Le nom de NICO fut rapidement oublié pour laisser place à Wanda to Kyozô, le nom japonais de Shadow of the Colossus qu'il gardera in fine. Renommé Wander en Occident, le héros de Shadow of the Colossus devait donc affronter une série de colosses sur des terres maudites avant de ressusciter sa dulcinée, sacrifiée par son peuple pour une raison qui ne sera jamais expliquée.

Si aujourd'hui, les joueurs connaissent par coeur les 16 colosses qui régissent le monde de Shadow of the Colossus, sachez qu'au départ, Fumito Ueda avait imaginé pas moins de 48 géants à abattre. Un chiffre qui a été réduit immédiatement de moitié pour des raisons d'équilibre et sans doute de budget aussi. Sur les 24 colosses qui ont donc été développés (croquis préparatoires, modélisation complète en 3D jusqu'à intégration dans le jeu final), seulement 16 ont donc été retenus. On ne sait pas vraiment comment Fumito a fait sa sélection, mais parmi les géants qui ont été évincés, certains auraient amplement mérité leur place dans la version finale. On pense notamment au Colosse-Araignée, au Colosse-Singe, celui à l'apparence d'un Phénix, le Devil (une sorte de diable ailé possédant bras et jambes), le Phacochère ou bien encore le Ver géant. Il suffit d'ailleurs de jeter un oeil aux pages de l'artbook officiel pour se dire qu'une version "Director's Cut" serait la bienvenue. Fumito, si tu nous lis...












