Dans un entretien accordé récemment à nos confrères britanniques de CVG, Ubisoft Montréal a une nouvelle fois déclaré son amour pour la PS4, qui est visiblement plus facile à programmer que la PS3 et dont l'environnement est proche de celui du PC. "La PS4 est vraiment une agréable surprise parce qu'il s'agit en effet d'une architecture que l'on connaît déjà, fait savoir Yannis Mallat, le patron du studio canadien. Je pense que ce sera payant de développer d'abord sur des PC haut de gamme. La transition sera nettement moins complexe. Ce que l'on peut dire, c'est qu'il s'agit d'un changement radical [par rapport aux PlayStation précédentes]". On rappelle que les développeurs d'Ubisoft Montréal ont déjà indiqué que les versions next-gen de Watch Dogs et d'Assassin's Creed 4 seraient d'abord développées sur PC, avant d'être portées sur PS4.
La vie est devenue tellement belle avec cette dernière que Yannis Mallat s'est même laissé aller à une confidence. "Je vais vous raconter une anecdote : quand j'étais le producteur de Prince of Persia Les Sables du Temps, nous avons mis la main sur un programmeur vraiment talentueux qui fait aujourd'hui partie des développeurs clés d'Assassin's Creed, affirme-t-il. Un jour, sur son bureau, il y avait un livre noir écrit en japonais, et je me suis demandé : 'Qu'est-ce que c'est que ça ?'. C'était la documentation pour développer sur PS2. 'C'est la raison pour laquelle je voulais prendre des cours de japonais', m'a expliqué ce développeur - pour comprendre et tirer profit au maximum des capacités de la machine. Ce jour-là, je me suis rendu compte à quel point il était difficile de programmer sur la PS2. Du coup, nous étions très impatients de voir ce qu'allait donner la PS2 en termes d'architecture, et ce fut à peu près la même chose mais en plus complexe". En clair, la PS3 a traumatisé les développeurs qui ne cessent de vanter les qualités de son successeur depuis son officialisation en février dernier. La sortie de la PS4 n'est pas prévue avant la fin de cette année.
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