Parmi les principales améliorations apportées par les équipes de John Cormack, on note tout d'abord la présence d'un nouvel écran OLED de 5 pouces avec un affichage 1080p en basse persistence rétienne (une définition de 960x1080 par oeil). Le but du jeu est bien évidemment de réduire les maux de tête déplorés par de nombreux utilisateurs, tout en offrant des images stables. Le head-tracking (ou positional tracking) a lui aussi été remanié pour que les mouvements de tête soient mieux pris en compte. Ainsi, il sera possible de se pencher en avant ou en arrière pour esquiver des projectiles par exemple, ou se planquer derrière un mur.
Enfin, parmi les autres détails techniques, on nous assure que le poids du kit ne dépassera pas 440 grammes sans aucun fil, et que des outils - pour favoriser l'intégration de moteurs tels que l'Unreal Engine 4 ou encore l'Unity 4 - seront livrés avec la bête pour que les développeurs soient en mesure de faire des merveilles. Ils apprécieront certainement.
FICHE TECHNIQUE OCULUS RIFT SDK 2
Display
- Resolution : 960×1080 per eye
- Refresh Rate : 75 Hz, 72 Hz, 60 Hz
- Persistence : 2 ms, 3 ms, full
- Viewing Optics : 100º Field of View (nominal)
- Cable : 10’ (detachable)
- Input: HDMI 1.4b
- USB device : USB 2.0
- USB host : USB 2.0 (requires DC Power Adapter)
- Camera USB : USB 2.0
- Sensors: Gyroscope, Accelerometer, Magnetometer
- Update Rate : 1000 Hz
- Sensor: Near Infrared CMOS Sensor
- Update Rate : 60 Hz
- Weight: 440 g (without cable)
- DC Power Adapter
- International Power Plugs
- Nearsighted lens cups
- Lens cleaning cloth

