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Nintendo : Miyamoto prend la parole

Nintendo : Miyamoto prend la parole

Les nintendophiles le savent, Shigeru Miyamoto n'entretient pas des relations particulièrement étroites avec la presse. Du coup, chacune de ses interventions est à la limite du collector, le créateur de Mario préférant se concentrer sur les futures productions de Nintendo. Même si l'on se doutait bien que des nouveaux Pikmin, Mario et Zelda étaient en cours de développement, Shigeru Miyamoto a tenu à rassurer les joueurs fidèles à Nintendo depuis toujours. "Concevoir des jeux de ce genre est ce que je sais faire de mieux, a-t-il confié dans un entretien accordé au quotidien britannique The Daily Telegraph. Parce que de tels jeux nécessitent toujours un délai de développement de deux ou trois ans, on dispose d'équipes qui travaillent dessus en permanence. A n'importe quel moment, elles peuvent être de cinq à dix personnes, et passer à plus de cinquante. Les équipes travaillent toutes sur des nouveaux Mario, Zelda et Pikmin. Je reste à proximité, de cette façon je peux garder un oeil sur elles". Il enfonce définitivement le clou en ajoutant : "La Wiimote et la reconnaissance de mouvements nous permettent de réaliser des choses que nous n'avions jamais faites auparavant. Mais naturellement, il y a des situations pour lesquelles les boutons conviennent mieux". Les anciens peuvent se réjouir. Shigeru Miyamoto a profité de l'occasion pour revenir sur le cas de Wii Music, celui-là même qui a défrayé la chronique pendant l'E3 2008. A l'instar de la Wii qui se veut différente de ses concurrentes que sont la Xbox 360 et la PlayStation 3, Wii Music ne joue pas dans la même cours que Guitar Hero et Rock Band. Selon ses propres termes, il s'agira avant tout de donner la possibilité aux casual gamers de créer leurs propres musiques, au lieu d'appuyer correctement sur le bouton en fonction des informations affichées à l'écran. "La Wiimote nous a permis de créer un jeu dans lequel vous pouvez jouer d'un instrument en mimant le geste, ou en prenant la bonne pose pour ce même instrument", a-t-il affirmé. Par ailleurs, il reconnaît que le concept de ses jeux repose sur son expérience personnelle et la vie de tous les jours. Selon lui, les game designers ne devraient pas s'appuyer systématiquement sur la puissance des consoles, mais offrir de nouvelles expériences de jeu capable d'intéresser un public plus large. C'est dans ce but que la Wii a été imaginée, et Shigeru Miyamoto semble satisfait des 29,5 millions d'exemplaires écoulés dans le monde. "Je trouve que c'est une excellente chose que l'industrie aille dans une direction qui attire de plus en plus de joueurs, a-t-il dit. Et nous, Nintendo, sommes fiers d'y avoir grandement contribué". Les deux appendices de la Wii ne semblent être qu'un péage pour Shigeru Miyamoto, qui imagine un jeu vidéo encore plus immersif dans un avenir plus ou moins proche. Utiliser les nouvelles technologies afin de créer de nouveaux types de divertissements, "la prochaine étape", selon lui.



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