
On a aussi appris que ce Metal Gear Solid Delta : Snake Eater conservera l'aspect blessures que leu d'origine avait implémenté, avec une conversation des dégâts reçus par Snake, ce qui signifie qu'on verra notre soldat conserver ses blessures et voir des cicatrices apparaître au fil de l'aventure.
Au niveau de contrôles, Konami a prévu une jouabilité plus intuitive par rapport au titre d'origine (et heureusement, il en avait besoin) et rappelle que le jeu a été développé sous Unreal Engine 5, ce qui explique aussi la belle qualité des graphismes. L'occasion de préciser une fois encore que c'est Konami qui développe le jeu en interne, avec des anciens membres de la teamde Kojima qui n'ont pas fui avec le game designer en 2015, sachant que cette équipe est épaulée par le studio Virtuos, connu pour avoir travaillé sur de précédents titres de la licence Metal Gear. Il faut aussi savoir que ce studio s'est ausi spécialisé sur les remasters et autres remake, en travaillant sur Dark Souls Remastered et Uncharted 4.

Enfin, sachez que David Hayter a été casté pour reprendre son travail d'origine, lui qui avait été écarté par Kojima pour Metal Gear Solid V au profit de Kiefer Sutherland, et qui avait valu quelques incompréhensions de la part du comédien en question, mais aussi du public. On ne sait pas vraiment quelles sont les raisons de ce divorce, mais une chose est sûre, Hideo Kojima et David Hayter ne sont plus vraiment amis dans la vie. Des choses qui arrivent...