
Si de nombreux analystes pensent que l'avenir du jeu vidéo passe nécessairement pas le cloud gaming, 63% des Français ignorent ce dont il s'agit (ce qui donne raison à Satoru Iwata), et 30% affirment le connaître mais ne s'y être jamais vraiment intéressés. Orange, qui lance sa Livebox Play aujourd'hui, croit surtout que ce n'est qu'une question d'habitude. "Il y a un changement de paradigme : on passe de la console où l'on achète une galette au "cloud", indique Jean-François Rodriguez. C'est un peu comme au lancement de la VOD". En ce qui concerne les joueurs avertis, les jeux vidéo permettent de se détendre (78%), d'occuper le temps libre (77%) ou de se défouler (67%). Enfin, l'étude révèle que les jeux de combat ne représentent que 3% des jeux les plus prisés par les néophytes. En effet, ces derniers préfèrent de loin les jeux de réflexion (36%), de stratégie (11%), de sport (11%), d'aventure (9%) ou de simulation (8%). Les gamers, eux, misent plutôt sur les RPG (17%), les jeux d'action (17%), de sport (14%) et d'aventure (11%).
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