Pour imiter ses homologues de l'industrie vidéoludique, Electronic Arts publie à son tour les résultats financiers portant sur le premier trimestre de son exercice fiscal 2008-2009, qui s'est achevé le 30 juin dernier. Le chiffre d'affaires s'élève à 804 millions de dollars (516 millions d'euros), soit une hausse de 104 % par rapport à l'année passée sur la même période, où le C.A. atteignait 395 millions de dollars (253 millions d'euros). Le géant américain doit essentiellement cette performance à Battlefield : Bad Company qui s'est écoulé à 1,6 million d'exemplaires dans le monde. L'excellent Boom Blox, quant à lui, s'est vendu à 450 000 unités depuis sa sortie sur Wii, un score plus qu'honorable pour le titre de Steven Spielberg. Rock Band et UEFA Euro 2008 peuvent également se féliciter, avec respectivement 800 000 et un million de copies vendues sur la planète. Par ailleurs, Electronic Arts est parvenu à réduire le déficit budgétaire qui est désormais de 95 millions de dollars (61 millions d'euros), contre 132 millions de dollars (85 millions d'euros) l'exercice précédent. John Riccitiello, CEO de la compagnie, se satisfait naturellement de la tournure des évenements. "La qualité et l'innovation de nos produits augmentent sans cesse, ils sont plus accessibles et plus divertissants, et nous possédons plus de nouveaux jeux qu'à n'importe quel autre moment de l'histoire de la société", a-t-il déclaré. Spore et Dead Space font partie de ces nouveaux titres qui devraient booster les chiffres d'Electronic Arts d'ici la fin de l'année fiscale, qui s'achèvera le 31 mars 2009. La firme compte également profiter de la forme de la Wii et de la DS, avec une quarantaine de titres d'ores et déjà en préparation dans ses laboratoires. En attendant la publication des chiffres d'Activision pour ce trimestre, la firme américaine se targue d'être le premier éditeur aux Etats-Unis, avec une part de marché de 17 %, et le second en Europe (14 % de part de marché). Pour noircir un peu le tableau, Electronic Arts a annoncé le report de Tiberium pour l'exercice fiscal 2009-2010, alors que la sortie du FPS était initialement programmée pour cet automne sur PlayStation 3, Xbox 360 et PC.
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