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E3 2013 : Pete Molyneux s'en prend à Microsoft et Sony !

E3 2013 : Pete Molyneux s'en prend à Microsoft et Sony !
Depuis qu'il a quitté son poste de directeur de création des studios de développement des jeux de Microsoft, Peter Molyneux a un avis plutôt tranché sur son ancien employeur. Dans une interview à GamesIndustry, il s'exprime ainsi sans concession en donnant son point de vue de simple consommateur sur la guerre que se livre la firme de Redmond et Sony Computer Entertainment. Pour lui, on a assisté lors de cet E3 2013 à une dispute entre frangins qui correspondrait en gros à : "Toi t'as fait ça, alors je vais faire ça". Ce dernier a dénoncé le fait que chaque firme ait adapté sa stratégie en fonction de ce qu'a fait l'autre. Si ce n'est pas tout à fait faux, il faut concéder que c'est comme cela que fonctionne la concurrence, le but étant de se démarquer en tirant profit des erreurs de l'adversaire. Rien de plus logique.

Microsoft
Bien affûté le créateur de Fable n'a pas hésité à balancer sur son ancien employeur, qualifiant la conférence de Microsoft de "non-professionnelle" (et on peut le comprendre). Si cette petite pique sent la rancoeur à plein nez, Molyneux dispose tout de même d'un avis lucide sur le "always connected" de la console : "Le always online est simple pour moi. En tant que consommateur, expliquez moi pourquoi je devrais toujours être connecté et je serai content avec ça. Pour le moment, cela sert juste à authentifier les jeux. Je ne veux pas de ça. Mais si par un quelconque moyen vous donnez un gros avantage au consommateur, et rendez le message clair, alros ça peut être acceptable". Un message  que la communication brouillée de Microsoft n'a pour le moment pas réussi à produire. Selon lui, l'industrie a besoin de transparence avec le joueur. Et lorsque ces grosses entreprises sont à l'E3 "elles ont tendance à oublier les consommateurs pour un moment" en misant tout sur le show plutôt que sur le contenu. On ne saurait vous conseiller de lire l'interview en entier car son avis dénote dans le monde du jeux vidéo (même si on peut sentir une pointe d'aigreur). Ce qui est plutôt rare et cela ne devrait pas faire de mal aux constructeurs.


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