"Je suis désolé, mais trouvez-vous que les graphismes sont assez bons actuellement ? Non, ce n'est pas le cas. La Xbox 360 est sortie en 2005 et commence à montrer certains signes de vieillesse. C'est une console géniale [...] mais je veux du "Avatar" en temps-réel et des graphismes complètement réalistes. Je ne pense pas qu'on en soit là actuellement, on a encore une énorme marge de progrès. Quand je regarde "Avatar" sur mon projecteur, c'est comme un portail vers une autre planète. Je veux arriver à cela, même si il y a encore du chemin", a expliqué le développeur d'Epic, qui sera encore probablement à la pointe du développement graphique sur la prochaine machine de Microsoft.