Nous ne reviendrons pas sur l’aspect
technique de Resident Evil 5, maintes et maintes fois salué, pour nous
focaliser sur les nouveautés dévoilées lors de cette édition 2008 du Tokyo Game
Show. Capcom avait en effet gardé sous le coude quelques surprises pour appâter
les journalistes et les faire se déplacer jusqu’ici, sur le territoire
japonais. La première gâterie n’est autre que l’introduction d’un second
gameplay, permettant aux joueurs allergiques à la configuration classique de
Resident Evil 4, d’avoir un second choix de jouabilité. Baptisé "Shooter " cette jouabilité permet de contrôler la caméra
manuellement grâce au stick analogique droit, un peu de la même manière qu’un
FPS. Cela entraîne alors quelques changements dans l’utilisation du stick
analogique gauche, qui permet de strafer sur les côtés. Pratique, surtout dans
un jeu où l’on doit systématiquement s’arrêter pour tirer. Considéré comme un
handicap pour certains, l’impossibilité de dégainer son arme en pleine course
contribue à créer une certaine tension permanente dans le jeu que d’autres
estiment primordial pour un survival horror. D’ailleurs, Jun Takeuchi,
producteur du jeu, considère toujours sa série comme un véritable survival
horror et ce malgré cette orientation plus brutale où l’on passe le plus clair
de son temps à tirer sur des zombies. Pas d’inspiration donc du côté de la concurrence,
à savoir Gears of War, comme l’avaient suggéré les bruits de couloir et dont
Cliff Bleszinski se réjouissait d’avance.
La première gâterie n’est autre que l’introduction d’un second gameplay, permettant aux joueurs allergiques à la configuration classique de Resident Evil 4, d’avoir un second choix de jouabilité."
En sus de cet ajout inattendu dans
les contrôles, Resident Evil 5 séduisait également grâce à son mode de
coopération, jouable ici en ligne sur la version Xbox 360. C’est une première
pour la série qui n’avait jamais osé franchir le pas de la campagne solo
jouable à deux personnes. C’est désormais chose faite et c’est d’autant plus
jouissif puisque les développeurs ont développé une véritable interaction entre
les deux soldats. Entre-aide physique, échange de munitions, premiers soins et
attaques en tandem, l’un dépend forcément de l’autre, d’autant que la mort
prématurée d’un personnage entraîne un Game Over systématique. Dans la démo du
TGS, c’est la fameuse scène de la cabane encerclée par des Africains surexcités
qui nous a permis de constater que s’occuper de son voisin – qui n’a de cesse
de crier au loup – n’est pas chose aisée. C’est évidemment une approche plus
hardcore que Capcom souhaitait insuffler à ce Resident Evil 5 qui reste
néanmoins l’un des jeux les plus attendus du printemps prochain, et ce quelque
soit la catégorie de joueurs à laquelle on appartient. La sortie de Resident Evil 5 est prévue pour le 13 mars 2009.