
Avant d'ajouter : "Nous n'avions pas mesuré la taille qu'allait avoir Returnal. Développer sur une nouvelle console, sur un nouveau moteur, avec une nouvelle équipe... Toutes ces choses nécessitaient un apprentissage. Aujourd'hui, nous avons une équipe qui a surmonté tous ces obstacles et qui a appris comment concevoir un jeu tel que Returnal. Du coup, nous pouvons démarrer un nouveau projet en étant plus forts. [...] Je pense que nous avons surtout appris en termes de rythme, et à quel point c'était difficile dans le cadre d'un rogue-like. C'est quelque chose qui est compliqué à maîtriser."
Disponible depuis l'année dernière, Returnal fera-t-il l'ojbet d'une suite ? "Je ne peux faire aucun commentaire là-dessus, sourit Eevi Korhonen. Il me semble qu'en début d'année, les gars ont dit que nous travaillions sur une nouvelle licence. Après, si oui ou non nous nous intéresserons à nouveau à l'histoire de Selene, c'est quelque chose qui reste à déterminer." Comme le rappelle Video Games Chronicle, deux mois après la sortie de Returnal, Sony Interactive Entertainment a racheté Housemarque.