
Par ailleurs, on nous signale la présence de trois capteurs de mouvements supplémentaires (neuf au total, en plus de l'accéléromètre et du gyroscope), afin que l'appareil gagne en précision et en stabilité. La restranscription des différents gestes se fait toujours à 360° et le temps de latence a été réduit - il sera inférieur à 18ms. En ce qui concerne le design de l'engin, quelques retouches discrètes ont été faites afin que son utilisation soit plus friendly. A l'aide d'un bouton, il sera facile de mettre et d'enlever le casque, et les ingénieurs ont fait en sorte que le poids de Project Morpheus sollicite uniquement le haut de la tête. Du coup, aucune pression ne sera exercée sur le visage. Côté connectiques, l'USB et le HDMI restent de mise. Sony Computer Entertainment a emmené pas moins de quatre démos dans ses valises, pour illustrer les qualités de la bête : London Heist, The Deep, Magic Controller et The Toybox.
Yoshida-san a précisé que cette nouvelle version de Project Morpheus était très proche de celle qui serait commercialisée durant le premier semestre 2016, et que des kits de développement avaient déjà été envoyés depuis l'année dernière. Du coup, il y a de fortes chances que des jeux soient présentés à l'E3 2015.