Palmer Luckey continue dans sa lancée en ajoutant : "on voit déjà des jeux next gen' qui ne peuvent tourner qu'en 720p, ce qui traduit la difficulté d'afficher 60 images par seconde." Cela signifie que la Xbox One et la PS4 auront de grandes difficultés à fournir la puissance de calcul nécessaire au fonctionnement d'un jeu en réalité virtuelle avec la même qualité que sur PC. Une réponse en quelque sorte aux légions de joueurs qui se demandaient si des projets existaient pour rendre le Rift compatible avec les consoles de salon de Sony, de Nintendo ou de Microsoft. Les déclarations de Palmer Luckey suggèrent que sa société se focalise donc sur le PC, et que les fabricants de consoles devront probablement attendre la génération qui suivra la PS4 et la XBox One avant de pouvoir goûter à la réalité virtuelle. Rappelons que la Xbox One sortira le 22 novembre, la PS4 le 29 du même mois et que l'Oculus Rift est prévu pour 2014, probablement aux alentours de l'été.
