JEUX DÉMATÉRIALISÉS : DES VENTES QUI EXPLOSENT
Le Directeur Général de l'ERA, Kim Bayley, précisant tout de même que ces chiffres ne tiennent pas compte de l'impact des services de streaming, notamment Deezer, Spotify ou encore We7. Pour lui, cette montée en puissance de l'offre dématérialisée vient avant tout du côté disponible des produits. Il est possible de les obtenir très facilement à n'importe quel moment, de n'importe où, à la seule condition de disposer d'une connexion. Les nombreuses rédiuctions et offres spéciales aidant également à rendre poupulaire ce système. Il n'en reste pas moins prudent, car surpris de la résistance offerte par le marché physique. Les consommateurs aiment encore le côté "concret" de l'objet et sa qualité (emballage, livret, aspect, etc.), notamment dans le cadre d'une volonté de collection, voire de simple réalité de la possession.

A l'heure où les rumeurs sur les nouvelles consoles de salon à venir évoquent encore une mise en avant de l'aspect téléchargement, il sera intéressant de constater l'impact de ces choix sur le futur marché dématérialisé. Qui ne pourrait finalement être freiné que par un équilibre ou la chute de l'un des gros acteurs du secteur, iTunes (via Apple) ou Steam par exemple.