Après avoir fait plaisir aux joueurs en retirant toutes les restrictions de la Xbox One, Microsoft a également décidé de se mettre les développeurs indépendants dans la poche. En effet, Marc Whitten a annoncé - par le biais de Major Nelson - que l'auto-édition était désormais autorisée sur la console, c'est-à-dire que les créateurs des Super Meat Boy, Limbo et autres Braid n'auront plus besoin de verser une redevance à la firme de Redmond pour que leurs productions soient disponibles sur le Xbox Live. "Notre vision, c'est que chaque personne peut être un créateur, a fait savoir le vice-président de la marque Xbox. Que chaque Xbox One peut être utilisée pour le développement. Que chaque jeu, chaque expérience peut tirer profit des fonctionnalités de la Xbox One et du Xbox Live. Cela signifie l'auto-édition. Cela signifie Kinect, le cloud, les Succès. Cela signifie la possibilité de découvrir un grand nombre de choses sur le Xbox Live. Nous aurons plus de détails sur le programme à communiquer lors de la gamescom, au mois d'août".
Dans une interview accordée à Polygon, Marc Whitten a quand même précisé que tout ne serait pas prêt au lancement de la console, et que le système serait opérationnel "durant la première année" d'existence de la Xbox One. Enfin, on se souvient qu'au début du mois, thatgamecompany (Journey, Flower, flOw) avait fait savoir que s'il n'avait jamais développé sur Xbox 360, c'était justement en raison des restrictions imposées par Microsoft en termes d'auto-édition. Peut-on désormais rêver à un Journey sur Xbox One ? Non a priori, puisque la licence appartient à Sony Computer Entertainment. Mais dorénavant, rien n'empêche Jenova Chen et ses équipes de faire un jeu aussi lunaire sur la console de Microsoft.
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