JeuxActuJeuxActu.com

Where Winds Meet : on y a joué, entre Wu Xia Pian, open world et combats stylisés

Where Winds Meet : on l'a testé, entre Wuxia, open world et combats stylisés
Parmi les projets que la Chine nous prépare côté jeux vidéo, il y a un certain Where Winds Meet du studio Everstone, annoncé il y a déjà 3 ans lors de la gamescom 2022. Et c’est vrai qu’à l’époque, le jeu avait fait sensation avec son trailer qui nous promettait monts et merveilles, avec son approche ambitieuse qui rappelait Ghost of Tsushima sur plusieurs aspects. Depuis, le jeu a fait son petit bonhomme de chemin, et il est même sorti en Chine et uniquement en Chine en décembre 2024, dans un format spécifique, c’est-à-dire en version MMO sur PC et mobiles. Mais pour l’Occident, ce sera différent. Le jeu est prévu cette année, en 2025, mais avec une approche taillée pour le marché international. En effet, aux Etats-Unis et en Europe, ce sera davantage un jeu solo narratif sur PC et PS5, avec quelques éléments multi qu’on pourra voir dans l’open world, mais globalement, Where Winds Meet sera un jeu solo à monde ouvert chez nous. En attendant sa sortie, une deuxième bêta fermée a eu lieu il y a une dizaine de jours, l’occasion d’en savoir beaucoup plus sur ce titre qui a un but premier : faire découvrir du Wu Xia Pian un genre à part entière dans le jeu vidéo, et vous allez voir, il a des sacrés arguments en sa faveur…



Pendant longtemps, Where Winds Meet a été comparé à Ghost of Tsushima, mais dans un contexte chinois. Et il est vrai que, de loin, au premier abord, le titre d’Everstone présente certaines similitudes avec celui de Sucker Punch. Son introduction, par exemple, où l’on traverse des champs de fleurs en affrontant des ennemis dans une sorte de champ de bataille, rappelle effectivement Ghost of Tsushima. Mais en réalité, les ressemblances s’arrêtent là. Vraiment. Là où Ghost of Tsushima flirtait avec le Japon féodal, Where Winds Meet embrasse pleinement l’esthétique et les principes du Wuxia, à commencer par son univers. Le jeu plante son décor dans les Seize États de Yanyun, au cœur de la période des Cinq Dynasties et Dix Royaumes – une époque trouble, fragmentée, particulièrement propice aux légendes martiales. Cette toile de fond historique donne au jeu une densité narrative inédite, avec une Chine morcelée où chaque région semble abriter son lot de mystères, de conflits, mais aussi de beauté.

Where Winds Meet

CROUCHING TIGER, HIDDEN DRAGON

Le joueur incarne un guerrier épéiste dont l’aventure démarre dans le feu de l’action, avec une séquence d’ouverture où il doit échapper à des mercenaires prêts à le tuer, sans doute pour récupérer le bébé qu’il tient contre lui. On est immédiatement plongé dans cette ambiance tendue, et très vite, on affronte un premier boss : le Formless Emperor. Avec sa carrure imposante, son masque fendu en deux et sa hallebarde tranchante à l’allonge redoutable, il marque le ton. C’est à ce moment que l’on découvre le système de combat, particulièrement riche, souple dans ses mécaniques et impressionnant dans ses animations. Where Winds Meet reprend de nombreuses mécaniques issues des action-RPG modernes, notamment l’esquive et la parade popularisées par les jeux de FromSoftware, mais avec davantage de fluidité et une verticalité bien plus marquée. Grâce aux aptitudes inspirées des films de Wuxiapian, le héros peut bondir très haut dans les airs et même planer brièvement.

Where Winds Meet

Reprendre les codes du Wu Xia Pian, c’est aussi soigner les combats et les chorégraphies. À l’image de Phantom Blade Zero, Where Winds Meet propose plusieurs façons de frapper un ennemi, souvent avec style. D’ailleurs, le studio Everstone a fait appel à Stephen Tung Wai, action designer et réalisateur hongkongais réputé, ayant collaboré avec des figures majeures comme John Woo (Hard Boiled, À toute épreuve) ou Donnie Yen (Seven Swords, Bodyguards and Assassins). Le bonhomme connaît son affaire, et son expertise se ressent dans le jeu, notamment dans les transitions ultra classes et cinématographiques entre gameplay et cutscenes. Sans trop en dévoiler, sachez que le bébé protégé par le guerrier au début de l’histoire est en réalité le personnage que l’on incarnera ensuite. Il sera possible de le façonner de la tête aux pieds, mais une chose restera visible : sa cicatrice, juste sous l’œil. Commencera alors une montée en puissance, avec des armes à maîtriser, des techniques à apprendre, et des arts mystiques à débloquer. Grâce aux pouvoirs du Qing Gong, notre personnage pourra faire des choses surhumaines : voler brièvement, courir sur l’eau, grimper des falaises à toute vitesse… sans oublier les pouvoirs liés au Chi, qui permettent d’étourdir un ennemi à distance ou de repérer un objectif.

Where Winds Meet

L'ART DE LA GUERRE

Le joueur peut aussi apprendre diverses techniques comme le Tai Chi, les points d’acupuncture, ou encore acquérir des compétences en observant le comportement d’animaux. Cracher du feu comme un dragon, bondir comme un crapaud géant, rugir comme un lion… voilà un aperçu des capacités disponibles. Les arts mystiques permettent aussi d’attirer des objets à soi, de s’envoler en lançant un coup de pied rotatif, ou encore d’arracher les armes des mains des ennemis. Le style de combat dépend aussi de l’arme équipée. Dans la bêta fermée, huit types d’armes étaient disponibles : épée, lance, arc, éventails, doubles lames, sabre, corde avec un dard, et même ombrelle. On peut en porter deux à la fois, à interchanger librement. Certaines armes (comme l’épée ou la lance) sont disponibles dès le début, tandis que d’autres se débloquent plus tard dans l’aventure.

Where Winds Meet

Toutes ces possibilités donnent lieu à un système de combat dynamique, fluide, réactif et percutant. On peut viser librement ou verrouiller une cible. Les parades et les blocages demandent un bon timing et consomment de l’endurance. Si la difficulté est trop élevée, une assistance à la parade peut être activée dans les options. Le rythme est plus rapide et nerveux que dans n’importe quel Soulslike. C’est moins lourd, plus vif. On pourrait dire que c’est un Soulslike "plus huilé". Parmi les éléments hérités des MMO — et qui rappellent aussi Death Stranding — on retrouve les messages laissés par les joueurs dans l’open world, utiles ou parfois trollesques. En solo, ils enrichissent l’exploration ; en multijoueur, on peut croiser d'autres personnages et lancer des donjons en coopération jusqu’à quatre.

Where Winds Meet

HERO (DE ZHANG YI MOU)

Côté monde ouvert, Where Winds Meet voit grand : de nombreux PNJ se souviennent de vos choix, ce qui permet d’augmenter votre lien avec eux et d’obtenir des objets uniques. L’immersion est renforcée par une gestion poussée de l’état physique : faim, poison, entorse, folie… tout peut freiner votre progression. Et pas uniquement en combat. Il faudra consulter un soigneur — PNJ ou joueur — pour guérir. Le jeu regorge également d’interactions inattendues : frapper une oie dans un village ? Elle revient avec sa bande. Voler un objet ? Direction la prison. Vous vous évadez ? Une prime est placée sur votre tête. Le karma est partout, et les PNJ se souviennent de vos actes. Des activités annexes sont aussi au programme : pêche, cuisine, mah-jong, mini-jeux, parcours d’obstacles, énigmes, construction de maison, exploration sous-marine, factions... Il y a toujours quelque chose à faire.

Where Winds Meet

Ce foisonnement a toutefois un prix : la progression principale est parfois bloquée par des paliers de niveau. Après le premier chapitre, par exemple, il faut atteindre le niveau 32 pour poursuivre l’histoire. Et bien sûr, open world oblige, Where Winds Meet propose des voyages instantanés, mais aussi des déplacements rapides via la course aérienne, le vol, la nage ou la plongée — avec gestion de l’endurance et des dangers sous-marins. Visuellement, le jeu est séduisant. Il ne rivalise pas avec les plus beaux titres actuels, mais propose des environnements envoûtants, des paysages marquants et des lieux de culte étonnants. Côté audio, Where Winds Meet mêle habilement instruments traditionnels chinois et nappes orchestrales. Les thèmes sont puissants et évocateurs, et les dialogues intégralement en mandarin renforcent l’immersion.

On ne sait pas encore quand Where Winds Meet sortira chez nous, mais il s’annonce comme une œuvre hybride, ambitieuse, et surtout profondément respectueuse de la tradition Wuxia. Et je ne sais pas vous, mais moi, je suis très impatient d’y jouer ! Ce sera pour 2025, sur PC et PS5, si tout va bien.


Notre degré d’attente
Where Winds Meet s’impose comme un projet ambitieux, à la croisée du jeu d’action narratif et de la fresque historique inspirée du cinéma Wuxia. Loin d’être une simple variation chinoise de Ghost of Tsushima, le titre d’Everstone forge sa propre identité grâce à une richesse de gameplay impressionnante, un système de combat souple et vertical, et une immersion culturelle rare. Entre chorégraphies soignées, monde ouvert vivant et respect profond des codes du genre, le jeu offre une proposition singulière, exigeante mais captivante. S’il parvient à canaliser sa densité sans se perdre dans l’excès, Where Winds Meet pourrait bien marquer un autre tournant dans la reconnaissance du jeu vidéo chinois à l’international. Réponse définitive à sa sortie, quelque part en 2025.


 Furieux Votez  Blasé Votez  Osef Votez  Joyeux Votez  Excité Votez
100% Blasé


À découvrir également
Autres articles

Where Winds Meet : nouveau trailer qui confirme sa sortie en 2025 sur PS5 et PC Sorti en Chine en décembre 2024 sous une formule très orienté free-to-play t après plusieurs phases de beta-test fermé, Where Winds Meet semble enfin prêt à arriver sur le marché occidental. 10/04/2025, 17:41
Where Winds Meet : surprise, le Wu Xia Pian chinois open world sort à la fin du mois, nouveau trailer ! Annoncé en août 2022 lors de la gamescom, Where Winds Meet est un jeu qui a le soutien de PlayStation depuis peu et sa présentation lors du State of Play du 31 mai 2024 prouve que Sony Interactive Entertainment a confiance en son 07/12/2024, 12:14


Where Winds Meet

Jeu : Action/RPG
Editeur : NetEase Games
Développeur : Everstone Studio
27 Déc 2024

2025

Newsletters
Ne loupez rien de l'actualité du jeu vidéo en vous abonnant aux newsletters JeuxActu.