Sorti il y a 3 jours à peine, Silent Hill f connaît un superbe lancement. A l'heure où nous écrivons ces lignes, le titre s'est déjà écoulé à plus d'un million d'exemplaires dans le monde, chose que beaucoup ne pensait pas que ce soit possible, étant donné que le titre n'était pas considéré comme un bulldozer commercial ; et pourtant, malgré un certain scepticisme sur la capacité de Konami à relancer une licence trop longtemps disparue, le jeu a pris tout le monde à contre-pied. Résultat : un million de ventes en 3 jours seulement, pulvérisant les records maison, dépassant même les chiffres du remake de Silent Hill 2.
Le réveil tardif de Konami
Konami aura cependant mis plus de dix ans à réanimer une série que l’on disait morte, pour finalement découvrir qu’elle recèle encore un public prêt à se mobiliser massivement. Le remake de Silent Hill 2 avait déjà donné un signal fort en 2024 avec son million en une semaine. D'ailleurs, ce regain n’est pas qu’un succès de timing ou de nostalgie, car Konami a su jouer la carte de l'originalité (le Japon des années 60) qui intrigue, déstabilise, mais surtout capte une nouvelle audience, notamment sur les marchés asiatiques. En effet, Konami insiste sur le fait que Silent Hill f se vend mieux que Silent Hill 2 en Asie, un signal rare pour une série historiquement inégale dans ses performances internationales. Ajoutons à cela un bouche-à-oreille positif, et l’éditeur se retrouve avec une dynamique qu’il n’avait plus connue depuis l’ère PlayStation 2.
Et la machine ne s’arrêtera pas au jeu vidéo : Return to Silent Hill, nouvelle adaptation ciné par Christophe Gans, arrivera en février 2026. Le film mise l'aura du premier film de 2006 et bénéficie cette fois d’un contexte favorable : une licence revenue sur le devant de la scène et un public ragaillardi. On sera là pour en parler évidemment.
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