Pour Sweeney, il y a un revers à cette médaille : la firme de Redmond chercherait à se mettre en situation de monopole sur le marché du jeu PC. Pour faire simple, il craint, tout comme d'autres acteurs du jeu vidéo, que Microsoft et son UWP deviennent un passage obligé pour produire des jeux sur PC, coupant ainsi le droit à une relation directe avec le consommateur. Il craint également la mise en avant des jeux maison au détriment de productions tierces ou encore la mise au rencart de titres développés sans utiliser l'UWP. Kevin Gallo, corporate vice-president de Windows chez Microsoft, a préféré botter en touche, expliquant que l'UWP était une plateforme complètement ouverte, à disposition de tous les développeurs.
