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Capcom n'en a pas fini avec le RE Engine, des jeux en développement sur le moteur graphique

Capcom n'en a pas fini avec le RE Engine, des jeux en développement sur le moteur graphique
Suite à la publication de ses derniers résultats financiers, Capcom a organiser la traditionnelle session de questions-réponses durant laquelle ses principaux actionnaires ont pu l'interroger sur différents sujets. Même s'il n'y avait pas l'ombre d'un doute compte tenu du succès commercial et critique de ses dernières productions, la société d'Osaka a confirmé qu'elle n'en avait pas fini avec le RE Engine - le moteur graphique développé en interne pour Resident Evil 7, le remake de Resident Evil 2, ou encore Devil May Cry 5. "Si nous ne sommes pas en mesure de communiquer un nombre ou une fenêtre de sortie, différents jeux sont actuellement développés par nos équipes sur le RE Engine", a-t-elle indiqué. La pression de la communauté étant tellement forte, et les rumeurs particulièrement persistantes, on met une pièce sur le remake de Resident Evil 3.

Capcom a également précisé que son outil de prédilection n'aurait aucun mal à s'adapter aux machines de la génération à venir. "Dès les premières ébauches du RE Engine, nous avions déjà à l'esprit la volonté de l'améliorer pour la génération suivante, a-t-il déclaré. Du coup, nous voyons en lui l'une de nos principales fortes pour le développement de nos projets futurs." Quand on voit la manière dont l'éclairage est géré dans un titre tel que Resident Evil 2, on hâte de découvrir ce que ça va donner sur les nouvelles Xbox et PlayStation. En attendant, on rappelle que Monster Hunter World s'est écoulé à plus de 12,4 millions d'exemplaires dans le monde sur PC, Xbox One et PS4. Oui, un autre succès à mettre au crédit de Capcom.


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