On se réveille ainsi sous les traits d’un chien et notre mission est la suivante : guider les gens vers des colonnes de lumière lors d’Épreuves (c’est-à-dire, de niveaux). D’un simple aboiement, on peut donner des ordres aux humains qui obéiront aveuglément malgré les sacrifices nécessaires, puisqu'il faudra parfois les laisser mourir pour le bien de la communauté. On pourra ainsi leur indiquer la direction à emprunter, leur demander de sauter, les faire voler dans les airs et même les faire combattre leurs ennemis. Chaque Épreuve comporte son lot de pièges et d’obstacles à base d’eau ou de vent, de montagnes ou de vallées, mais également d’interrupteurs à actionner et d’objets à déplacer. Chacun de ces éléments affecte ou limite les actions des gens, formant ensemble une série d’énigmes redoutables. Les développeurs promettent de grosses surprises de gameplay avec des choses inattendues. Notre curiosité est donc piquée au vif.
Vidéo invalide!
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