Until Dawn sera tout sauf prévisible. C'est en substance ce qu'affirment les développeurs de Supermassive Games dans le cadre d'une interview diffusée sur le PlayStation Blog. Conscients qu'un rythme mal maîtrisé peut réduire en miettes les séquences censées mettre en panique, ils ont fait attention à éviter certains écueils propres au genre. "Dès le début, on savait qu’on aurait refusé de faire du jeu une interminable succession de sursauts. Les gens finissent par s’en lasser, explique le producteur Jez Harris. Pour rendre l’horreur aussi efficace que possible, vous devez instiller une certaine dose de peur, mais aussi réduire l’impact de certaines scènes effrayantes pour éviter que le joueur ne s’habitue à un modèle récurrent. Until Dawn repose ainsi en grande partie sur une peur toute simple : le joueur ignore la tournure que vont prendre les événements. Vous vous attendez à sursauter d’une seconde à l’autre, mais rien pendant cinq minutes. L’impact est plus fort de cette façon".
Manifestement, les développeurs ont fait en sorte de récupérer un maximum de données pour appuyer là où ça fait mal. "Nous travaillons beaucoup pour susciter une réaction physique, affirme Jez Harris. Nous fixons des capteurs sur nos testeurs pour contrôler leur température et le niveau d’humidité de leur peau. À mesure que le testeur joue, nous récoltons des données et si nous obtenons de bons pics, nous savons que nous faisons correctement notre boulot. Et si nous retrouvons les même pics auprès de différents joueurs, alors nous sommes sûrs d’être sur la bonne voie". A en croire notre homme, le résultat est à la hauteur des attentes. "Le visionnage de la vidéo de notre test utilisateur a été un grand moment de rigoladen des types qui jouaient là en se cachant les yeux, incapables de regarder la scène suivante, et qui se répétaient 'Sois un homme'. Nous n’avons pas encore déclenché de crises cardiaques, mais ça ne saurait tarder !".
La sortie d'Until Dawn est prévue pour cette année sur PS4. En attendant de connaître la date exacte, on vous conseille de jeter un oeil à nos impressions sur le jeu rédigées lors du PlayStation Experience.
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